技能測定くん(第10/18/26回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

ルール:合計ダメージ(制限ターン数12)
攻撃力:2000

防御値:10

モードゲージ:有
チャージT:3
属性耐性バフ:+200%
攻撃バフ:+200%(2T目)、+600%(5T目)、+1200%(8T)
特殊行動:2、5、8T目で自身に攻撃バフ(消去不可)付与+敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)

エネミーバーストより優先して使用するが、チャージターン最大(3)の場合は2にDOWN→3にUP(結果的には最大で変化せず、次ターンにエネミーバースト使用)という動きをする。
チャージターン最大以外は普通に1上昇。

エネミーバースト:自身に二段攻撃確率UP、三段攻撃確率UP付与(累積可) + 通常攻撃1回

こちらのバフは消去可能

特殊デバフ
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP:+150%(最終ダメージ2.5倍)
(魔力値などが同枠加算なので単純に通常の2.5倍にはならなくなっているため注意)
第26回から
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
攻撃バフの効果量が大きく、攻撃デバフを入れてもあまりダメージが減らないため注意
攻撃バフなし通常:150
2Tトリガー以降通常:450
5Tトリガー以降通常:1500
8Tトリガー以降通常:3,150
2Tトリガー:675
5Tトリガー:2,025
8Tトリガー:4,725

動画

光パ9.18億

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