分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:6)
防御値:20
攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
限定行動
英霊、神姫のいずれかがバースト攻撃を発動したターン:敵全体に自属性ダメージ(3倍)+自分に被ダメージカットを付与(効果量は60%、効果時間は2ターン、付与したターンを含む)
頼光の神風一矢のようなその場でバースト攻撃を発動するようなアビリティには反応しない
頼光の神風一矢のようなその場でバースト攻撃を発動するようなアビリティには反応しない
1ターン目以降(1回):自分に攻撃UP(+200%、累積可、永続、消去不可)+敵単体に自属性ダメージ(1.5倍)+敵全体に三段攻撃確率UP付与(効果時間は3ターン、付与したターンを含む)
5ターン目:自分に攻撃UP(+800%、累積可、永続、消去不可)+敵全体に自属性ダメージ(1.5倍)+敵全体に確定三段バフを付与(効果時間は2ターン、付与したターンを含む)
発動優先度は5ターントリガー>バーストトリガー>1ターン目トリガー
このため、5ターン目はバーストを撃ってもカットバフを貼られることがない
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
バースト耐性UP(+100%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフが強力なため攻撃デバフはほとんど効果がありません。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃(2~4T目):900
通常攻撃(6T目~):3,300
1Tトリガー:1,350
5Tトリガー:4,950
バーストトリガー(バフ前):900
バーストトリガー(バフ1):2,700
スコアを出すためには?
通常攻撃は最終ダメージが染めボーナスと合わせて4.5倍される一方、バーストには耐性がありアビダメは最終ダメージが-150%される(染めボーナスと合わせて最終ダメージ+50%)。さらにバースト攻撃を行うと60%ものカットバフが付くので通常攻撃をメインでダメージを稼いでいくことになる。
通常攻撃の回数を単純に増やせるアビリティにパラケルススのコンパルがあるが、CTが7のため普通だと1回しか使えず、2回使うにはほかのキャラで短縮するか英霊武器の短縮効果を2回発動させなければならない。
5T目はバーストしてもバーストトリガーがない(=カットバフが付かない)ためバースト効果などを目当てにバーストするのもあり
6T目は測定くんがくれるバフで全員確定3連なので南斗星君などは不要。
動画
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