技能測定くん(第33回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:6)

防御値:25

攻撃力:4000
モードゲージ:あり
チャージT:1

限定行動

最初のターン:自分のモードゲージUP + 敵全体に鼓舞付与

エネミーバースト

最初のターン:敵全体に自属性ダメージ(倍率1.5倍) + 自分の攻撃力UP(+300%、累積可/消去不可)

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフが強力なため攻撃デバフはほとんど効果がありません
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300(バフ1つにつき+900)
エネミーバースト:450(バフ1つにつき+1350)

スコアを出すためには?

アビリティと通常攻撃の最終ダメージがDOWNしバーストの最終ダメージがUPするのでなるべく毎ターンバーストを撃ちたい。
相手の防御値が25(通常の敵の2.5倍)と非常に高いので、よほど火力に自信がなければバーストダメージプラスで固定値を上乗せしたほうがスコアを伸ばしやすいはず。

動画

準備中


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