技能測定くん(第37回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

※次メンテ以降にも再度開催する模様

◆現在開催中のギルド戦技競技会について
「アビリティによる攻撃でダメージを与えやすいルール」において、神姫「[夢贈る堕天使]ベレヌス」を異なる属性の編成に加えたパーティが意図していないバランスとなっていることを確認しております。
◆今後の対応予定について
次回以降のギルド戦技競技会の「アビリティによる攻撃でダメージを与えやすいルール」におきまして、パーティ編成を同じ属性の英霊/神姫で統一した際、敵の被最終ダメージが上昇する効果がさらに大きくなるよう変更いたします。
また、次回定期メンテナンス以降、上記変更を適用した状態で、「アビリティによる攻撃でダメージを与えやすいルール」のギルド戦技競技会を再開催いたします。
【注意事項】
※開催期間につきましてはあらためてお知らせいたしますので、続報をお待ちください。
※対応につきましては開発状況などにより変更となる場合がございます。

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:3)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

1ターン目:敵全体に1.5倍自属性ダメージ+敵全体のアビリティ使用間隔1T短縮
2ターン目:敵全体に1.5倍自属性ダメージ+敵全体のアビリティ使用間隔2T短縮

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+150%)
通常攻撃ダメージ耐性が上昇している状態(+150%)
バースト攻撃ダメージ耐性が上昇している状態(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

※毎ターンフルバすると攻撃が飛んできません

通常攻撃:300
バースト:450

スコアを出すためには?

制限ターンが3ターンでアビリティ有利のため、ロボットを常時稼働できるエジソンがおそらく有利。
敵がアビリティの使用間隔を短縮してくれるのでそれを考慮してアビリティの使用タイミングを決めたい

動画

準備中


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