技能測定くん(第44回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:4)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

1T目:敵全体に1.5倍自属性ダメージ

3T目:敵全体に3倍自属性ダメージ

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態

防御力が低下している状態(消去不可、50%以上)

英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+500%)
英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300
限定行動(1T目):450
限定行動(1T目):900

スコアを出すためには?

今までと比べて最終ダメージUPのボーナスが大きく、それ以外の最終ダメージDOWNの効果も大きくなっているため通常攻撃以外ではほとんどダメージを出せない。
特定の限定行動もないようなので単純に通常攻撃火力勝負。
敵は初めから自分に50%の防御デバフをかけるのでさらに防御デバフをかけても意味はないが、通常攻撃耐性DOWNは効果があるので忘れないように注意。

動画

準備中


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