分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:ターン最大ダメージ(制限ターン:3)
防御値:20
攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
限定行動
ターン中に20回以上アビリティを発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を1T短縮
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を1T短縮
ターン中に30回以上アビリティを発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を2T短縮
ターン中に50回以上アビリティを発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を3T短縮 + 自分に被ダメージUP(20%、永続/累積可)を付与
※ターン中にアビリティ85回使用で50回の時と行動が変わらないのを確認
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
行動不能効果の影響を受けない状態
防御力が低下している状態(消去不可、50%以上)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-200%)
英霊・神姫からのにバーストよる最終ダメージDOWN(-200%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
スコアを出すためには?
まずは3ターンの合計ダメージではなく1ターンの最大ダメージ(3ターンのうち一番ダメージの出た1ターンのダメージ)がスコアになるので注意。
アビダメの最終ダメージがUPし、逆に通常攻撃とバーストはダメージがDOWNするのでアビダメ中心でダメージを稼ぐことになる。
アビダメの最終ダメージがUPし、逆に通常攻撃とバーストはダメージがDOWNするのでアビダメ中心でダメージを稼ぐことになる。
制限ターンは3ターンあるものの、限定行動で敵にデバフを付与させるにはターン中に50回のアビリティの使用が必要で、あまり現実的ではないので最初のターンにダメージを稼いで終わりで良いかもしれない。
敵のデバフに頼らずにこの制限ターンを活かす方法としては
・バーストゲージを稼いでフルバーストする
・累積バフ/デバフを積む
・召喚効果を複数積む
・バースト効果を乗せる
・使用する度に強化されるアビリティの使用回数を増やす
などが考えられる。
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