技能測定くん(第46回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:ターン最大ダメージ(制限ターン:3)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

ターン中に20回以上アビリティを発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を1T短縮

ターン中に30回以上アビリティを発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を2T短縮

ターン中に50回以上アビリティを発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 敵全体のアビリティ使用間隔を3T短縮 + 自分に被ダメージUP(20%、永続/累積可)を付与

※ターン中にアビリティ85回使用で50回の時と行動が変わらないのを確認

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態

防御力が低下している状態(消去不可、50%以上)

英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-200%)
英霊・神姫からのにバーストよる最終ダメージDOWN(-200%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300
限定行動:450

スコアを出すためには?

まずは3ターンの合計ダメージではなく1ターンの最大ダメージ(3ターンのうち一番ダメージの出た1ターンのダメージ)がスコアになるので注意
アビダメの最終ダメージがUPし、逆に通常攻撃とバーストはダメージがDOWNするのでアビダメ中心でダメージを稼ぐことになる。

制限ターンは3ターンあるものの、限定行動で敵にデバフを付与させるにはターン中に50回のアビリティの使用が必要で、あまり現実的ではないので最初のターンにダメージを稼いで終わりで良いかもしれない。

敵のデバフに頼らずにこの制限ターンを活かす方法としては
・バーストゲージを稼いでフルバーストする
・累積バフ/デバフを積む
・召喚効果を複数積む
・バースト効果を乗せる
・使用する度に強化されるアビリティの使用回数を増やす
などが考えられる。


動画

準備中


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