技能測定くん(第47回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計メージ(制限ターン:5)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

ターン中に30回以上通常攻撃を発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 自分に被ダメージUP(25%、2T、累積可)を付与

ターン中に50回以上通常攻撃を発動したターン:
敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 自分に被ダメージUP(50%、2T、累積可)を付与 + 敵全体に特殊攻撃UP(30%、2T)を付与

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態

防御力が低下している状態(消去不可、50%以上)

英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+500%)
英霊・神姫からのにアビリティよる最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫からのにバーストよる最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300
限定行動:450

スコアを出すためには?

通常攻撃の最終ダメージがUPし、逆にアビリティとバーストはダメージがDOWNするので通常攻撃中心でダメージを稼ぐことになる。

通常攻撃を30回以上で被ダメージUP25%、50回以上で被ダメージUP50%に加えて特殊攻撃UPが30%つく。
このデバフとバフは次のターンに消えてしまうためなるべく毎ターン達成したい


動画

準備中


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