技能測定くん(第50回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計メージ(制限ターン:7)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

バースト攻撃を6回以上 または 通常攻撃を30回以上  または アビリティを30回以上使用したターン:敵全体に0.5倍自属性ダメージ + バーストゲージ+100 + 確定三段(2T)付与 + アビリティの使用間隔1T短縮
バースト攻撃を5回 または 通常攻撃を15回  または  アビリティを15回以上使用したターン:敵全体に0.5倍自属性ダメージ + バーストゲージ+30 + 三段攻撃確率UP(2T)付与
バースト攻撃を3~4回 または 通常攻撃を10~14回 アビリティを10回以上使用したターン:敵全体に1倍自属性ダメージ + バーストゲージ+10 + 三段攻撃確率UP(2T)付与

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態

防御力が低下している状態(消去不可、50%以上)
通常攻撃耐性が低下している状態(消去不可、20%以上)
バースト攻撃耐性が低下している状態(消去不可、20%以上)

英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+505%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃、限定行動3:300
限定行動1、2:150

スコアを出すためには?

今回は特定の攻撃種類に対してのボーナスがないため手持ちで得意な方法で稼ぐと良いと思います。
限定行動はありますが、ゲージUPと三段バフだけでダメージをUPさせる効果はないため、特に毎ターンフルバが撃てるようなバーストパーティは無理にバースト6回の限定行動を狙う必要はありません
CT短縮があったのでアビパはこれを絡めてチャートを組むことになると思います。
おそらくベートーヴェンでアビダメを稼ぎつつ毎ターンフルバがダメージを稼ぎやすいと思います。

動画

光パ暫定2位
動画の概要欄にチャートあります


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