分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:5)
防御値:20
攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
限定行動
ターン中に通常攻撃を8回行ったとき:アビリティ再使用間隔1ターン短縮(ターン内5回まで)
ターン中に30回以上通常攻撃をしたとき:敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 通常攻撃ダメージプラス(30万、永続、累積可)付与
ターン中に40回以上通常攻撃をしたとき:敵全体に1.5倍自属性ダメージ + 通常攻撃ダメージプラス(30万、永続、累積可)付与 + 特殊攻撃UP(10%、永続、累積可)付与 + 自分に被ダメージUP(10%、永続、累積可)付与
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+500%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(-450%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃:300
限定行動:450
限定行動:450
スコアを出すためには?
今回は通常攻撃ダメージに大きなボーナスがあり、逆にバーストとアビダメには大きなマイナス補正があるので通常攻撃でダメージを稼ぐ必要がある。
通常攻撃ダメージは補正で10倍になるので、ちょうど5ターン持続のパラケルスス専用EXの痛撃を使用して手数を稼ぐだけでもそれなりにスコアを稼げるはず。
通常攻撃ダメージは補正で10倍になるので、ちょうど5ターン持続のパラケルスス専用EXの痛撃を使用して手数を稼ぐだけでもそれなりにスコアを稼げるはず。
限定行動は相手のステータスに書いてある『通常攻撃8回毎に使用間隔1T短縮』以外にも30回以上で通常攻撃ダメージプラス、40回以上でさらに被ダメージUPと特殊攻撃ダメージUPが累積で付与される。
通常であれば毎ターン通常攻撃を40回以上行うのは難しいが、通常攻撃を40回すればアビリティの使用間隔は5ターン短縮され、CT6のコンパルは毎ターン使用することができる。
・・・と思いきやコンパル中に発動した短縮ではコンパル自体は短縮されないので工夫が必要。
通常攻撃を8回すると即座にCTが短縮されるのでアビリティの使用順や使用タイミングには注意。
動画
準備中