技能測定くん(第57回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:ターン最大ダメージ(制限ターン:6)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

通常攻撃を10回したとき:自分(測定くん)に被ダメージUP(5%/永続/累積可)+敵全体(英霊・神姫)に特殊攻撃(+5%/永続/累積可)、三段攻撃確率UP(永続/累積可)、通攻ダメージプラス付与(20万/永続/累積可)
ターン中に15回以上通常攻撃を行ったとき:敵全体に1.5倍自属性ダメージ + アビリティ再使用間隔1ターン短縮
※通常攻撃75回で行動に変化がないことを確認

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+600%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-600%)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(-600%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+505%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300
限定行動:450

スコアを出すためには?

まず、久々にルールがターン最大ダメージである点に注意。
今回のルールは通常攻撃有利であるので、ダメージを稼ぎたいターンにどれだけ通常攻撃ができるかが重要。
また、10回通常攻撃をするごとに累積バフをもらえるので基本的に5Tまでなるべく通常攻撃回数を稼いでバフをもらい最終ターンにバフなどを整えてスコアを狙うことになる。

アビダメとバーストダメージは、染めボーナス込みでも最終ダメージが-100%になるのでダメージをほぼ与えられない。
ただし、ダメージを出す1T以外のダメージ量は関係ないので、もらえる累積バフに比べて明確にバースト効果の方が良いのであれば他のターンでバーストをするのはあり。

手っ取り早くある程度のスコアを出したい人は1~5Tはテキトーに殴って最終ターンに痛撃コンパルススと即時通常攻撃をできるキャラを並べて殴ろう。赤アビ復活や確定3段バフがあるとなお良い。


動画

準備中

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