パラシュラーマ【英霊性能詳細】

英霊の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。

デフォルト属性:火
タイプ:アタック
得意武器:斧・弓

アビ色:  
1アビ:イーシャムルガ 6T/- 敵単体

自分の強化効果の数に応じて大ダメージ
基礎ダメージ倍率2.5倍(アシストで付くバフ分除く)
強化効果1つにつき+75%(アシストで3つバフが付くので最低でも4.75倍)
減衰は強化効果の数によらず常に100万


2-A:カル・ウェーガ 7T/6T 自分

自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与
アサルト+50%、通常攻撃ダメージ+50%、通常攻撃ダメージ上限+50%
追襲は通常攻撃の50%、上限20万

2-B:カル・ウルウィ 3T/10T 自分

自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/超過したバーストゲージを味方全体に分配

バーストゲージは+40
バフはバーストダメージ+50%、バーストダメージ上限+20%
ゲージの分配は超過したゲージ/人数(切り捨て)
人数にはパラシュ以外のゲージが100以上のキャラも含まれる

2-C:カル・シャース 4T/15T 自分

自分の特殊攻撃UP/注目付与(累積可)
特殊攻撃+8%


3-A:パルラ・シャエラ 7T/6T 自分

自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与
防御バフは+50%
旺盛は基礎値84(最大約1.7483倍)
防壁3000
リジェネの回復量は確認できず(最大HPの10%以上)、最大500

3-B:パルラ・ヨディン 7T/6T 自分

自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与
反攻は基礎値40、変動値部分は最大+80%
忍耐はHPMAXでも防御+10%、最大値+1400%
効果量の計算式はこちら

3-C:パルラ・アムルタ 4T/15T 自分

自分の攻撃・防御UP(累積可)/HP回復/最大まで回復した場合味方全体を回復
防御バフは累積1につき+15%
攻撃バフは累積1につきアサルト+15%
回復量は最大HPの30%(マスターボーナスの+10%含む?)、上限2000
全体の回復は最大HPの20%、上限1000(自己回復の超過量は無関係)


アシスト1:クル・アーカルラ

常に確実に連続攻撃/状態異常耐性UP(極大)

アシスト2:クル・ウーサルラ

アビリティの使用間隔を1ターン短縮


スパルタクス系統3:フォースブースト 0T/10T 自分
 自分にダメージプラス付与※戦闘中1回のみ使用可能
 効果量は通常攻撃20万、アビダメ100万、バーストダメ200万

専用ウェポン

掃滅〇斧カルタリ
バーストヒット数:25
バースト効果:防御DOWN
幻獣枠-30%

スキル2:常に急所攻撃確率UP

急所倍率は1.2倍

殲〇弓ヴィジャヤ

バーストヒット数:25
バースト効果:防御DOWN
幻獣枠-30%

スキル2:常に被回復上限UP

パラシュラーマのみに効果有り、効果量は+50%

雑感

2020/6/1のバランス調整でかなり強力な英霊となった。
特にアシストの効果もあり、すべての自己バフの効果時間がCTと同じか短く常に強化された状態となり、一人で神姫数人分のダメージを稼ぐことも可能。
一時状態異常完全無効となったが、やはりやりすぎだったようで耐性UPに変更された。しかしながら、それでもかなり状態異常は受けにくい状態ではある模様。

英霊武器のバースト効果によるデバフも強化され30%となったため、一人で防御下限をとれるようになった。
また、本人の足が非常に速く、付与率も高いようなので安定して30%ものデバフを入れらるようになり、これもまたパラシュラーマを使う大きな利点と言えるようになった。

全盛期のパラシュラーマは以下で見られます。

 

調整前比較

デフォルト属性:火
タイプ:アタック
得意武器:斧・弓

アビ色:  
1アビ:イーシャムルガ 86T/- 敵単体

自分の強化効果の数に応じて大ダメージ
ダメージ倍率は基本2.5倍(アシストで付くバフ分除く)
強化効果1つにつき+75%(アシストで3つバフが付くので最低でも4.75倍
減衰は強化効果の数によらず常に100万


2-A:カル・ウェーガ 87T/56T 自分

自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与
効果量はアサルト+50%、通常攻撃ダメージ+2550%、通常攻撃ダメージ上限+2050%
追襲は通常攻撃の3050%、上限75,00020万

2-B:カル・ウルウィ 3T/10T 自分

自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)※最大HPの10%を消費

自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/超過したバーストゲージを味方全体に分配


バーストゲージは+40
バーストバフはダメージ+50%、上限+20%

ゲージの分配は超過したゲージ/人数(切り捨て)
人数にはパラシュ以外のゲージが100以上のキャラも含まれる

2-C:カル・シャース 4T/15T 自分

自分の特殊攻撃UP/注目付与(累積可)
効果量は+8%


3-A:パルラ・シャエラ 87T/56T 自分

自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与
防御バフは+50%
旺盛は基礎値5884(最大約1.50381.7483倍)
防壁20003000
リジェネの回復量は確認できず(最大HPの10%以上)、最大300500

3-B:パルラ・ヨディン 87T/56T 自分

自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与
反攻は基礎値なし40、変動値部分は最大+12080%
忍耐はHPMAXでも防御+2010%、最大値+25001400%
効果量の計算式はこちら

3-C:パルラ・アムルタ 4T/15T 自分

自分の攻撃・防御UP(累積可)/HP回復/最大まで回復した場合味方全体を回復
防御バフは累積1につき+15%

攻撃バフは累積1につきアサルト+15%

回復量は最大HPの30%(マスターボーナスの+10%含む?)、最大15002000

全体の回復は最大HPの20%、上限1000(自己回復の超過量は無関係)


アシスト1:クル・アーカルラ

常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP確実に連続攻撃/状態異常無効耐性UP(極大)

アシスト2:クル・ウーサルラ

アビリティの使用間隔を1ターン短縮


専用ウェポン

掃滅〇斧カルタリ
バーストヒット数:25
バースト効果:防御DOWN
幻獣枠-2530%

スキル2:常に急所攻撃確率UP

急所倍率は1.2倍

殲〇弓ヴィジャヤ

バーストヒット数:25
バースト効果:防御DOWN
幻獣枠-2530%

スキル2:常に被回復上限UP

パラシュラーマのみに効果有り、効果量は+50%

雑感

2020/6/1のバランス調整でかなり強力な英霊となった。
特にすべてのバフの効果時間がCT以下のため、常に自己強化された状態となり一人で神姫数人分のダメージを稼ぐことも可能。
一時状態異常完全無効となったが、やはりやりすぎったようで耐性UPに変更された。しかしながら、それでもかなり状態異常は受けにくい状態ではある模様。

英霊武器のバースト効果によるデバフも強化され30%となったため、一人で防御下限をとれるようになった。
また、本人の足が非常に速く、付与率も高いようなので、安定して30%ものデバフを入れらるようになり、これもまたパラシュラーマを使う大きな利点と言えるようになった。

全盛期のパラシュラーマは以下で見られます



ヘラクレスを純粋に強化したような性能。
それゆえにできることもあまり増えておらず他のS英霊に比べると見劣りする。
英霊武器によるデバフも効果量が増えていないのもマイナスで相変わらず一人で防御下限を達成することは不可能。
アシストの短縮とバーストによるデバフで高頻度でデバフを撒けるので、複数waveで常にデバフを入れたい場合は採用できるかも知れない。

変則的な使い方としてミステルテインを持たせることで高頻度で全体回復を撒くことが可能。
状態異常もCTが短縮されたEX乙女で対応できるので、本人の足の速さや耐久性能が高いこともあり風に関してはアスクレピオスよりも耐久性能は高い…かもしれない。

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