分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:ターン最大ダメージ(制限ターン:4)
防御値:20
攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
限定行動
アビリティを10回発動したとき:自分(測定くん)に被ダメージUP(5%/永続/累積可) + 敵全体(英霊・神姫)に特殊攻撃(+5%/永続/累積可)、アピダメプラス付与(5万/永続/累積可)
赤色アビリティを12回以上発動したとき:敵全体に1.5倍自属性ダメージ + アビリティ再使用間隔1ターン短縮
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-400%)
英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージDOWN(-400%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+505%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃:300
限定行動:450
限定行動:450
スコアを出すためには?
前回に引き続きルールがターン最大ダメージである点に注意。
最近は敵の行動や貰えるバフ量などは固定化傾向にあり、今回も前回とほぼ同様。
最近は敵の行動や貰えるバフ量などは固定化傾向にあり、今回も前回とほぼ同様。
今回のルールはアビダメ有利であるので、ダメージを稼ぎたいターンにどれだけアビリティで攻撃ができるかが重要。
また、10回アビダメを発動するごとに累積バフをもらえるので基本的に3Tまでなるべくアビリティ回数を稼いでバフをもらい最終ターンにバフなどを整えてスコアを狙うことになる。
この敵から貰えるバフにアビダメプラスが含まれていて、アビダメプラスは1ヒット毎に載るので、複数ヒットのアビリティのほうが恩恵を受けられることも一応頭に入れておきたい。
バーストと通常攻撃ダメージは、染めボーナス込みでも最終ダメージが+100%になるのでダメージはアビダメと比べてかなり低め。
ただし、バーストなどでペナルティがあるわけではないので良いバースト効果などがあれば積極的に撃っていきたいところ。
赤アビを1ターンで12回使用すると1T短縮効果を受けられるのでできればこれも活かしたい。
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