技能測定くん(第61回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:6)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

戦闘開始時:敵全体のバーストゲージ+40

被有利属性キャラがバースト攻撃を発動したとき:バーストを発動したキャラに特殊攻撃(+10%、永続/累積可)、バーストダメージプラス(100万/永続/累積可)付与

ターン中にバーストを5回以上発動したとき:敵全体に自属性ダメージ(1.5倍)+バースト回数に応じて敵全体のアビリティ使用間隔短縮
5回:1T
6-7回:2T
8回以上:3T

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-400%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-400%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+505%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300

スコアを出すためには?

今回はルールが合計ダメージである点に注意。
最近は敵の防御値や攻撃力は固定化されており今回も前回と同値。

今回のルールはバースト有利であるので、どれだけバースト攻撃ができるかが重要。

特に今回はバースト攻撃を行うごとに特殊攻撃10%とバーストダメージプラス100万のバフが貰えるので、なるべくバーストを撃ちたい。
さらに、同一ターンにバーストを5以上行うと短縮効果を受けられ6回以上、8回以上で短縮ターンが増えるので毎ターン即時バーストを使ったうえでフルバーストができるとより有利に進められる。
6回と7回で短縮ターンは変わらないのであえてターンをずらすほうが良い場合もあるかもしれない。


動画

準備中

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