『神傷』について【神姫プロジェクト】

検索でなかなか引っかからないようなので個別で記事を作っておきます。
内容としてはゲーム内用語まとめにあるものとほぼ同じです

1.概要

神傷は毒・炎獄・腐敗・溺水などのスリップダメージの発生をトリガーにさらに追加でダメージを与えるデバフです。
ユーザ専用効果の猛毒、重炎獄・過腐敗・深溺水などでも発動します。


神傷を付与するだけではなんのダメージも与えられません

2.神傷の発動条件と最大Lv

公式の説明を見ると『敵が上記のスリップダメージを最大Lv回数受けると追加ダメージを与える』とあります。
この表現が非常にややこしいですが、今のところ最大Lv5の神姫しか出ていないので下記のように書き換えるとわかりやすいと思います

敵が5回スリップダメージを受けた時、追加でダメージを与える

この最大Lvは戦闘中に変わることもないので、今のところ神傷を発動させるには5回スリップダメージを発生させる必要があります

また、この回数のカウント条件ですが、毒・炎獄など複数種類のダメージが同ターンに発動した場合その種類数分カウントしてくれますが、2以上累積した同じデバフは1つとしかカウントしてくれません
このため、火サマエルは神傷と累積型のスリップダメージを持っていて1人で1ターンで神傷を発動できるように思えますが、実際は少なくとももう1人スリップダメージ持ちを編成しないと1ターンでの発動は狙えません。

そして最後に最重要ポイントですが、神傷は発動すると消えます
説明に永続と書いてあるのでずっと残るような印象ですが、発動ごとにかけなおさなければいけません。

3.神傷によるダメージ

神傷のダメージは今のところ全て公式紹介画像で説明されていて、全て『効果量20%、上限500万』となっています。
具体的にどういうことかというと、

敵の最大HPの20%のダメージを与える、ただし上限は500万ダメージまで

ということです。
つまりは、敵の最大HPが2500万まではその最大HPの20%のダメージ、それ以上なら500万のダメージを与えることになります。

4.神傷が及ぼす効果

ここまでだけだと、ただ発動条件が面倒な少しダメージが大きいスリップダメージのように見えますがこれだけではありません。

今のところ神傷持ちは全て神傷発動をトリガーにする効果を持っていて、これは他のキャラが付与した神傷でも発動することが明言されています。
この発動する効果は基本的にアビリティの短縮効果なので、将来的に神傷持ちで固めることが出来ればかなりの頻度での短縮が望めるわけです。
しかしながら、神傷の発動条件はスリップダメージ発生時なのでターン終了時になります
つまりは累積可能な神傷でも出ない限り短縮できるのは1Tに1回までなのでそのあたりでバランスを取っているように思います

神傷初出の[清澄の初硯]氷天獄カタス実装からかなりの頻度で神傷持ちを実装しているので、2026年は神傷プロジェクトになりそうです。

コメントする

CAPTCHA