ヴィシュヌ【神姫性能詳細】

神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。

属性:光
タイプ:アタック
得意武器:特殊剣

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:25回
バースト効果:自分に防壁・ハイドアウト付与

防壁2000
効果時間はバーストターンを含め5T


アビ色:黄黄黄

1アビ:ロールアクセラレイト+ 1T/5T 自分

自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)
アサルト+30%


2アビ:マキシマムベロシティ+ 1T/5T 自分

自分の急所攻撃確率・バースト性能UP(累積可)
バーストダメージ+40%、上限+20%
急所倍率1.25倍
急所は累積すると個別発動(累積2の場合1倍、1.25倍、1.5倍のいずれかになる)


3アビ:リックレスウィール 8T/2T 自分

自分への全ての攻撃を無効化


アシスト:ピールアウター

アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除
防壁などでダメージが0の場合は解除されない
6/11のバランス調整で被ダメージに毒・炎獄などの状態異常ダメージを含まないように変更


同時実装

R神姫:クベーラ
SR神姫:サティー


同時開催イベント

降臨戦イベント:アポカリプス降臨戦


雑感

被弾で全解除は厳しい条件のように見えるが、防壁や無敵、注目やかばう持ちのシャマシュ、みちる、ハロハス、光キングー、光アテナの存在もあり維持は容易。
さらに2020/6/1のバランス調整でバーストでハイドアウト(攻撃対象にならない)が付与されるようになったため、防壁を貫通するような全体攻撃でもなければバフが解除されることはなくなった。
バフは維持できなくとも毎ターン20~30加速でき非常に足が速い。
ただやはりアビポチと自己強化しかできないのがネック。

常設コンテンツでは優先して採用するほどではないが、タワーイベントでは重宝する。
2T無敵でヒュペリオン・アトラースのトリガーは抜けやすい。
メインは厳しくとも最後の悪あがき用にサブに入れるのは有。


調整前比較

属性:光
タイプ:アタック
得意武器:特殊剣

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:25回
バースト効果:自分に防壁・ハイドアウト付与

防壁2000
効果時間はバーストターンを含め5T


アビ色:黄黄黄

1アビ:ロールアクセラレイト+ 1T/5T 自分

自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)
アサルト+30%


2アビ:マキシマムベロシティ+ 1T/5T 自分

自分の急所攻撃確率・バーストダメージ性能UP(累積可)
バーストダメージ+40%、上限+20%
急所倍率1.25倍
急所は累積すると個別発動(累積2の場合1倍、1.25倍、1.5倍のいずれかになる)


3アビ:リックレスウィール 8T/2T 自分

自分への全ての攻撃を無効化※バーストゲージを20%消費


アシスト:ピールアウター

アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除
防壁などでダメージが0の場合は解除されない

6/11のバランス調整で被ダメージに毒・炎獄などの状態異常ダメージを含まないように変更


同時実装

R神姫:クベーラ
SR神姫:サティー


同時開催イベント

降臨戦イベント:アポカリプス降臨戦


雑感

被弾で全解除は厳しい条件のように見えるが、防壁や無敵、注目やかばう持ちのシャマシュ、みちる、ハロハス、光キングー、光アテナの存在もあり維持は容易。
さらに2020/6/1のバランス調整でバーストでハイドアウト(攻撃対象にならない)が付与されるようになったため、防壁を貫通するような全体攻撃でもなければバフが解除されることはなくなった。
バフは維持できなくとも毎ターン20~30加速でき非常に足が速い。
ただやはりアビポチと自己強化しかできないのがネック。

常設コンテンツでは優先して採用するほどではないが、タワーイベントでは重宝する。
2T無敵でヒュペリオン・アトラースのトリガーは抜けやすい
メインは厳しくとも最後の悪あがき用にサブに入れるのは有

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