神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
ダメージ倍率2.5倍、減衰50万
基本的な挙動としては普通の追加ダメージと同様
4T/-
敵単体
敵単体に6.5倍水属性ダメージ※バーストゲージ100以上で10倍ダメージ
減衰60万、バーストゲージ100以上で減衰90万に変化
6T/3T
自分
自分が確実に連続攻撃※バーストゲージ100以上で確実に三段攻撃
連撃バフは『※バーストゲージ100以上で確実に三段攻撃』というバフなのでこのアビリティを使用したときのゲージ量に依存するわけではない
6T/- 味方全体
水属性の味方全体からバーストゲージを吸収
最大20ずつゲージを回収、20未満なら全吸収でその分しか増えない
水属性の味方全体なので他属性のキャラからは吸収できない
自身のバーストゲージ100UP
バーストゲージ最大値UP
最大200
バーストゲージ100以上でチェルノボーグの力を得て特殊攻撃UP/防御UP(特大)/追襲
特殊攻撃+20%
防御+50%
追襲は通常攻撃の50%、上限25万
R神姫:[幻妖なる怪異]ダプネー
SR神姫:[紅霆の令嬢]ベレヌス
レイドイベント:戯笑せし夜宴の灯影
雑感
バーストゲージ最大値が200の時点で強力だが、ゲージが100以上あれば特殊攻撃が20%UPし、通常攻撃に50%もの追襲が付与されるとんでも性能。
得意武器が斧なのも嬉しい。バランス調整でさらに槍まで追加されてもはや完璧。
覚醒アーシラトと同時起用すれば初手に3アビを撃つだけでゲージを100確保できる。
BTでも英霊が頼光なら2番目をチェルノ、アーシラト同時起用で1T目にチェルノはゲージ200を確保しつつフルバを撃つことが可能。
1アビもCTが4Tとかなり短いわりにゲージ100以上の時は単体対象ながらメディアの素の一途な執念より高性能。
欠点と言えば自己完結型でバフ・デバフが撒けないことぐらいか。
調整前比較
バースト倍率:5倍
ダメージ倍率2.5倍、減衰50万
基本的な挙動としては普通の追加ダメージと同様
4T/-
敵単体
敵単体に6.5倍水属性ダメージ※バーストゲージ100以上で10倍ダメージ
減衰60万、バーストゲージ100以上で減衰90万に変化
6T/3T
自分
自分が確実に連続攻撃/バースト封印※バーストゲージ100以上で確実に三段攻撃
バースト封印の効果時間も3T、通常のデバフのように解除可能
連撃バフは『※バーストゲージ100以上で確実に三段攻撃』というバフなのでこのアビリティを使用したときのゲージ量に依存するわけではない
6T/- 味方全体
水属性の味方全体からバーストゲージを吸収
最大20ずつゲージを回収、20未満なら全吸収でその分しか増えない
水属性の味方全体なので他属性のキャラからは吸収できない
バーストゲージ最大値UP
最大200
バーストゲージ100以上でチェルノボーグの力を得て特殊攻撃UP/防御UP(特大)/追襲
特殊攻撃+20%
防御+50%
追襲は通常攻撃の50%、上限1525万不具合とのこと(修正済み)
バーストゲージ200未満でバーストを撃つと特殊攻撃UPが乗らない(不具合?)
R神姫:[幻妖なる怪異]ダプネー
SR神姫:[紅霆の令嬢]ベレヌス
レイドイベント:戯笑せし夜宴の灯影
雑感
バーストゲージ最大値が200の時点で強力だが、ゲージが100以上あれば特殊攻撃が20%UPし、通常攻撃に50%もの追襲が付与されるとんでも性能。
得意武器が斧なのも嬉しい。バランス調整でさらに槍まで追加されてもはや完璧。
覚醒アーシラトと同時起用すれば初手に3アビを撃つだけでゲージを100確保できる。
BTでも英霊が頼光なら2番目をチェルノ、アーシラト同時起用で1T目にチェルノはゲージ200を確保しつつフルバを撃つことが可能。
バーストの注意点は追加ダメージはゲージ100ちょうどで撃っても発動するが、特殊攻撃UPはゲージ200でなければ発動しないこと。(不具合?)どちらも不具合とのこと(2020/6/1のメンテナンスで修正されました)
また、通常のバーストの追加ダメージであれば、敵が複数いる場合バースト本体で撃破→残った敵に追加ダメージという流れで処理されるが、このチェルノのバースト追加ダメージはなぜかバースト本体で敵を倒した場合残った敵には発動しない。(これも不具合?)
1アビもCTが4Tとかなり短いわりにゲージ100以上の時は単体対象ながらメディアの素の一途な執念より高性能。
欠点と言えば自己完結型でバフ・デバフが撒けないことぐらいか。