神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
回
自分のバーストゲージ100UP
バーストゲージ+100(変化なし)
敵単体に雷属性ダメージ/圧迫付与
ダメージ倍率2.5倍、減衰30万
自分のステータス大幅UP※戦闘中3回まで使用可能
暴走・特攻枠+200%(バースト・アビダメは+100%)
ダメージ上限+30%
ダメージ50%カット
リジェネ(最大HPの33%、上限なし?14,643回復までは確認)
確実に連続攻撃発動
バーストゲージ最大値UP/バースト発動時バーストゲージ全消費※消費量に応じて性能大幅UP
バーストゲージ最大値200
超過したバーストゲージ1につきバーストダメージ+5%(通常のバーストバフと別枠加算)、上限+1%(通常のバフと別枠乗算、最大で400万減衰)
戦闘開始時バーストゲージUP
バーストゲージ+100(サブから出た場合でも効果あり)
ユニオンイベント:払暁戦 セラフィ・ペーシェンス
雑感
雷の即バ持ちの一人。2020/6/11のバランス調整で初期値が100になり、戦略がさらに広がった。
初期からゲージが50あり、イヤリングセットにするだけでも80確保できるので1アビを使うまでもなくフルバに参加できたりする。
ゲージ上限が200だが、バースト時に全消費するタイプなので若干使い勝手が悪い。バランス調整で関羽同様上限も上がるようになり、最大で400万減衰のバーストが撃てるようになった。
また、余分にゲージを消費した際もダメージが増えるだけで上限は増えない。
3アビの自己強化はこの手のバフでは珍しく特攻枠で通常攻撃とその他で倍率が違う。
単純に通常攻撃なら3倍、バーストアビダメは2倍のダメージになると考えてよいので非常に強力。
減衰値も上がるため通常攻撃では50万以上のダメージも出しやすい。
防御面の効果も強力で特にリジェネは上限がないようなので単純に最大HPの1/3以上回復できる。
回復系アクセを装備すればその数値分割合が増えるので攻撃が痛い相手には回復アクセを装備するのもありかもしれない。(アクセで+17%積めば33+17で50%回復できる。)
圧迫は常設水レイド相手には入りが悪いため微妙だが、雷でオクを相手にする場合には非常に有効。
雷はほかにも行動を制限するアリビティ持ちのキャラが多いため完封も容易なはず。
調整前比較
バースト倍率:5倍
回
自分のバーストゲージ100UP
バーストゲージ+100(変化なし)
敵単体に雷属性ダメージ/圧迫付与
ダメージ倍率2.5倍、減衰30万
自分のステータス大幅UP※戦闘中3回まで使用可能
暴走・特攻枠+200%(バースト・アビダメは+100%)
ダメージ上限+30%
ダメージ50%カット
リジェネ(最大HPの33%、上限なし?14,643回復までは確認)
確実に連続攻撃発動
バーストゲージ最大値UP/バースト発動時バーストゲージ全消費※消費量に応じてダメージ性能大幅UP
バーストゲージ最大値200
超過したバーストゲージ1につきバーストダメージ+5%(通常のバーストバフと別枠加算)、上限+1%(通常のバフと別枠乗算、最大で400万減衰)
戦闘開始時バーストゲージUP
バーストゲージ+50100(サブから出た場合でも効果あり)
R神姫:ミエリッキ
SR神姫:イルマリネン
ユニオンイベント:払暁戦 セラフィ・ペーシェンス
雑感
雷の即バ持ちの一人。2020/6/11のバランス調整で初期値が100になり、戦略がさらに広がった。
初期からゲージが50あり、イヤリングセットにするだけでも80確保できるので1アビを使うまでもなくフルバに参加できたりする。
ゲージ上限が200だが、バースト時に全消費するタイプなので若干使い勝手が悪い。バランス調整で関羽同様上限も上がるようになり、最大で400万減衰のバーストが撃てるようになった。
また、余分にゲージを消費した際もダメージが増えるだけで上限は増えない。
3アビの自己強化はこの手のバフでは珍しく特攻枠で通常攻撃とその他で倍率が違う。
単純に通常攻撃なら3倍、バーストアビダメは2倍のダメージになると考えてよいので非常に強力。
減衰値も上がるため通常攻撃では50万以上のダメージも出しやすい。(バーストはこのバフでは200万減衰を突破できない。)
防御面の効果も強力で特にリジェネは上限がないようなので単純に最大HPの1/3以上回復できる。
回復系アクセを装備すればその数値分割合が増えるので攻撃が痛い相手には回復アクセを装備するのもありかもしれない。(アクセで+17%積めば33+17で50%回復できる。)
圧迫は常設水レイド相手には入りが悪いため微妙だが、雷でオクを相手にする場合には非常に有効。
雷はほかにも行動を制限するアリビティ持ちのキャラが多いため完封も容易なはず。