[神彩の聖樹]ソル【神姫性能詳細】

神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。

属性:風
タイプ:ヒーラー
得意武器:ハンマー/杖

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:16回
バースト効果:味方全体の風属性攻撃・雷属性耐性UP

風属性攻撃+20%
雷属性耐性+20%
効果時間はバーストターンを含め3T


アビ色:

1アビ:グリスターブラスト+ 6T/- 敵単体

敵単体に風属性ダメージ/強化効果を1つ消去
ダメージ倍率2.5~3倍、減衰40万


2アビ:インヒアレントフォース+ 7T/- 味方全体

味方全体のHP回復/バーストゲージUP
回復量は最大HPの33%、上限15002000
バーストゲージ+20


3アビ:ブライントルネード 7T/3T 敵単体

敵単体に風属性ダメージ/幽闇(必中)付与
ダメージ倍率3~3.5倍、減衰55万


アシスト:流星の導き

味方全体が幽闇状態の敵に連続攻撃確率UP
2023/9/28のバランス調整で効果量UP


同時実装

R神姫:[祝祭の幻灯]カリス
SR神姫:[導きの曙光]ラートリー


同時開催イベント

レイドイベント:聖夜を駆りし憂苦の迅雷


雑感

バースト効果で属性攻撃UPと対雷のみだがカットを付与できるため、バーストの回転を速めることで攻めも守りも強化できる。
自身が全体加速アビリティも持っているため、その点でも噛み合っている。
バーストで属性攻撃バフが付くため後続の火力を上げることができるが、ソル自身は特段足が速いわけではないため何も考えず前のほうに配置することはできない。

2アビは全体回復もできるが、上位レイドではさすがにこれだけでは心もとないので、あくまでも回復補助程度で考えること。

1アビも風SSR神姫では貴重なバフ消しのため対フルなどでは防御バフを剥がすのに便利。

3アビは付与も効果も運頼みのため効果があればラッキー程度で。
ただ倍率減衰ともに高めなので1アビよりはダメージに期待できる。

調整で必中の幽闇となった。冥闇と違い確実に無力化できるわけではないが、そこそこ攻撃が外れる模様。
属性変更に伴い3アビのダメは若干下がってしまった、1アビがそれ以上に伸びているのでトータルではダメージが増える形となった。


調整前比較

属性:風
タイプ:ヒーラー
得意武器:ハンマー/杖

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:16回
バースト効果:味方全体の風属性攻撃・雷属性耐性UP

風属性攻撃+20%
雷属性耐性+20%
効果時間はバーストターンを含め3T


アビ色:

1アビ:グリスターブラスト+ 6T/- 敵単体

敵単体に風属性ダメージ/強化効果を1つ消去
ダメージ倍率1.5~22.5~3倍、減衰1940


2アビ:インヒアレントフォース+ 7T/- 味方全体

味方全体のHP回復/バーストゲージUP
回復量は最大HPの33%、上限1500
バーストゲージ+20


3アビ:ルミナスアーダーブライントルネード 7T/180秒3T 敵単体

敵単体に属性ダメージ/闇(必中)付与
ダメージ倍率43~3.5倍、減衰6055


アシスト:生命の煌き流星の導き


風属性攻撃UPを光属性攻撃UPとしても扱う
味方全体が幽闇状態の敵に連続攻撃確率UP
効果があるのは+50%まで


同時実装

R神姫:[祝祭の幻灯]カリス
SR神姫:[導きの曙光]ラートリー


同時開催イベント

レイドイベント:聖夜を駆りし憂苦の迅雷


雑感

バースト効果で属性攻撃UPと対雷のみだがカットを付与できるため、バーストの回転を速めることで攻めも守りも強化できる。
自身が全体加速アビリティも持っているため、その点でも噛み合っている。
バーストで属性攻撃バフが付くため後続の火力を上げることができるが、ソル自身は特段足が速いわけではないため何も考えず前のほうに配置することはできない。

2アビは全体回復もできるが、上位レイドではさすがにこれだけでは心もとないので、あくまでも回復補助程度で考えること。

1アビも風SSR神姫では唯一のバフ消しのため対フルでは防御バフを剥がすのに便利。
ただし、フルの防御バフは全体で共有で、レイジングしていないとすぐに貼りなおされることが多いため、参加者が多い場合は使用するタイミングには注意。
レイジング直前ならあえてレイジングまで待って剥がすのも有り。

3アビは付与も効果も運頼みのため効果があればラッキー程度で。
ただ倍率減衰ともに高めなので1アビよりはダメージに期待できる。


調整で必中の幽闇となった。冥闇と違い確実に無力化できるわけではないが、そこそこ攻撃が外れる模様。
属性変更に伴い3アビのダメは若干下がってしまった、1アビがそれ以上に伸びているのでトータルではダメージが増える形となった。

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