アテナ【神姫性能詳細】

神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。

属性:雷
タイプ:ディフェンス
得意武器:槍

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:22回
バースト効果:-

アビ色:黄黄黄

1アビ:アクロポリス+ 5T/1T 味方全体

雷属性の味方全体の有利属性耐性UP

有利属性耐性+40%(水耐性UPと幻耐性UPの2つのバフが付く)


2アビ:パラスエレオス+ 5T/1・2T 自分

味方全体をかばう/反攻付与
反攻は固定値10、変動最大値110
計算式はこちら


3アビ:ネロトロフィマ 5T/2T 自分

自分の防御力を10倍にUP
防御バフと併用時防御バフに加算と一致するので単に防御+900%の模様
(防御100×防御バフ効果量での計算値とは不一致)


アシスト:アトモメタトロフィ

被ダメージで2ターン雷属性攻撃・連続攻撃確率UP
属性枠+60%
説明にある2ターンは攻撃を受けた次ターンにステータスで確認したときの残り時間


同時実装

R神姫:レアー
SR神姫:キュクロプス


同時開催イベント

レイドイベント:大海統べし母なる海龍


雑感

バランス調整により水属性耐性UPが有利属性耐性UPになった代わりに、効果範囲が雷属性キャラ限定となった。
これによりおじパでの使用が厳しくなってしまったが、雷公がカット面では似たような性能なのであまり問題はないはず。

かばうと防御10倍(=被ダメ1/10)バフがあるため、強力なランタゲを受けるのに向いている。
耐性UPの変更もあり光アテナ同様対タイタンハントでの活躍が見込める。


調整前比較

属性:雷
タイプ:ディフェンス
得意武器:槍

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:22回
バースト効果:-

アビ色:黄黄黄

1アビ:アクロポリス+ 5T/1T 味方全体

雷属性の味方全体の有利属性耐性UP

有利属性耐性+40%(水耐性UPと幻耐性UPの2つのバフが付く)


2アビ:パラスエレオス+ 5T/1・2T 自分

味方全体をかばう/反攻付与
反攻は固定値10、変動最大値110
計算式はこちら


3アビ:ネロトロフィマ 5T/2T 自分

自分の防御力を10倍にUP
防御バフと併用時防御バフに加算と一致するので単に防御+900%の模様
(防御100×防御バフ効果量での計算値とは不一致)


アシスト:アトモメタトロフィ

水属性攻撃を受けると被ダメージで2ターン雷属性攻撃・連続攻撃確率UP
属性枠+60%
説明にある2ターンは攻撃を受けた次ターンにステータスで確認したときの残り時間


同時実装

R神姫:レアー
SR神姫:キュクロプス


同時開催イベント

レイドイベント:大海統べし母なる海龍


雑感

バランス調整により水属性耐性UPが有利属性耐性UPになった代わりに、効果範囲が雷属性キャラ限定となった。
これによりおじパでの使用が厳しくなってしまったが、雷公がカット面では似たような性能なのであまり問題はないはず。

かばうと防御10倍(=被ダメ1/10)バフがあるため、強力なランタゲを受けるのに向いている。
耐性UPの変更もあり光アテナ同様対タイタンハントでの活躍が見込める。

コメントする

CAPTCHA