フル RAGNAROK+ 攻略メモ

未確定の情報もあるので随時更新していきます。


1. 基本情報

フル+1

防御値はおとも、本体共に155周年のバランス調整後から10

おともは攻撃力30,000、チャージターン2
フル本体は攻撃力35,000、チャージターン3
レイジングゲージもどちらにもあり。
HPの合計は6億。
ファレグ、オフィエル同様雷属性以外への耐性と、行動不能効果の影響を受けない、攻撃・防御DOWN、CT増加無効も所持。
5周年時のバランス調整からは攻撃・防御DOWNは効果量半分で入るようになった。
フル+2フル+3

2. 行動パターン(フル)

おともが残っている場合は守られている状態となりダメージがほとんど通らない。

確認できた特殊行動

・おとも撃破時
敵全体に雷属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)+『イポティスにより守られている状態』を解除+ニュートラル効果『バースト攻撃が被ダメージカット系効果を貫通する状態』を付与+『チャージターンの最大値が1つ減少した状態(専用)』を付与
 -カット貫通は属性耐性UPも貫通する
 -チャージターン減少効果は消去不可

・おとも撃破後の4の倍数ターン(HPが20%より多い場合のみ?)
敵ランダムに10回雷属性ダメージ(ダメージ倍率0.5倍)

・60%以下(1回)
敵全体に雷属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)+自身にニュートラル効果『バースト攻撃が強化された状態』を付与
 -エネミーバースト発動時に攻撃(+30%)、二段攻撃確率、三段攻撃確率UP(全て効果時間4ターン(攻撃ターンを含む)、ユーザ専用効果)が付与されるようになる(ダメージ倍率は変わらない模様)。

・20%以下(1回)
敵全体に雷属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)+自分のデバフ全(?)消去+自身にニュートラル効果『バースト攻撃がさらに強化された状態』を付与
 -エネミーバースト発動時に『通常攻撃時に確率で麻痺を付与する状態(専用)』(効果時間4ターン(攻撃ターンを含む))が付与されるようになる(ダメージ倍率は変わらない模様)。

4の倍数ターントリガー以外はエネミーバーストより優先

エネミーバースト

おともの有無による変化はない

・ノーマル時
敵ランダムに3回雷属性ダメージ(ダメージ倍率4倍)

・レイジング時
敵全体に雷属性ダメージ(ダメージ倍率3倍)


3. 行動パターン(おとも)

特殊行動

・通常攻撃時(HPが50%より多い場合)
敵ランダムに2回 雷属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)+無属性固定ダメージ(1500)

・通常攻撃時(HPが50%以下)
敵ランダムに3回 雷属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)+無属性固定ダメージ(1500)

・ 5の倍数のターン
敵全体に雷属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)+味方全体に攻撃UP(+30%)付与(効果時間4ターン(攻撃ターン含む))

無属性固定ダメージはカットはおろか防壁で防ぐことも不可

チャージターンがMAXの場合はチャージ技を優先して行い、上記の特殊行動は行わない。
したがって玉をうまく管理すれば攻バフを貼らせないことが可能。しかしそこまで効果量は大きくないようなのでそこまで気にしなくともよい。
通常デバフが入るようになったので、攻撃デバフを80%分入れて常時下限を維持することも一応可能となった。

エネミーバースト

通常、レイジング時共通
 敵全体に雷属性ダメージ(ダメージ倍率2倍)+自分にニュートラル効果『敵の連続攻撃を抑制する状態(消去不可)』(効果時間3ターン(攻撃ターン含む))を付与
連撃抑制状態の時は、
風マネスのようにアビリティの説明に確実に連続攻撃とあっても、実際に付与されるバフが通常の連続攻撃確率UPとなっているバフでは連撃が(ほぼ?)出ない模様。

ヘクトル1アビや
南斗星君のようにバフの説明文も確実に三段攻撃となっているような効果では問題なく連続攻撃を行う。
不具合として修正され、『確実に連続攻撃』系のバフ中であれば、連撃抑制中でも問題なく連続攻撃が発動する。

4. 被ダメージまとめ

お互いに攻撃、防御のバフ・デバフがない状態で風属性キャラが受けるダメージの中央値のまとめ。
例えば、攻撃デバフが下限まで入っていれば被ダメはこの半分となる。

本体
 通常攻撃:2,625
 4Tトリガー:1,312
 エネミーバースト(ノーマル時):10,500
 エネミーバースト(おとも無、レイジング):7,875
 おとも撃破時、60%、20%トリガー:13,125

おとも
 通常時トリガー:2,250 (+1500)
 エネミーバースト:4,500


5. おすすめキャラ

英霊
ヘクトル ヘクトル
フルの攻撃はほかに比べるとそこまで強力ではないので耐久が安定する場合は攻撃バフ、ゲージ加速を持つヘクトルがオススメ。
パラシュラーマ パラシュラーマ
専用武器での防デバフが便利。眼武器の翠神弓ミステルテインを持たせれば回復役もこなせる。
忍耐のおかげでカット無効が付いたあとでも安定して耐久ができるが、序盤の固定ダメージが集中するとつらいので注目の付与タイミングには注意。
カスパール カスパール
全体攻防デバフと全体攻防バフで安定して被ダメを減らせる。
風マナフとはデバフの枠が被るので注意。

恒常神姫
フリッグ[神化覚醒] フリッグ[神化覚醒]
デバフと回復を1人でこなせるのはやはり便利。特にカットが効かなくなる後半は攻撃デバフが重要なのでなるべく採用したい。
[広精風]サラスヴァティー [広精風]サラスヴァティー
フル+と同時に実装された特攻キャラともいえる存在。1T隙間が空いてしまうが1人で攻防デバフ30%を撒けるのは心強い。デバフの付与率も高くフル+を相手に外した経験は今のところなし。
アザゼル [神化覚醒] 覚醒アザゼル
前半は連撃バフ、後半はリフレクトが腐り気味だが十分に活躍できる。
手動の場合は是非採用したいところ。
[志操嵐砲]ウォフ・マナフ [志操嵐砲]ウォフ・マナフ
通常デバフが入るようになったためデバッファーとしての活躍が見込める。
状態異常耐性DOWNももっているため他のデバフの付与率も上がり一気に安定度が増す。

限定神姫
[真夏の盛果]マネス [真夏の盛果]マネス
最高スペックで使うには下準備がいるが、カットと防壁、エナジードレインで耐久面はほぼ安泰。さらに、確定連撃バフで連撃抑制も無視できるので非常に強力。
イズナ イズナ
カット貫通効果の影響を受けない与ダメージDOWNデバフが強力。ほかのアビリティも様々な攻防バフと全体回復で非常に扱いやすい。
[神彩の聖樹]ソル [神彩の聖樹]ソル
全体を通して回復と加速とさらに属性攻撃バフ、前半はカットとバフ消し、後半は幽闇とアシストアビリティでの連撃率UPとかなり活躍してくれる。
[夢綿の芳旋]ウリエル [夢綿の芳旋]ウリエル
防壁と防御UPなのでカット貫通の影響を受けずいつも通りの活躍ができる。固定ダメージはさすがに軽減できないが、回復もできるので攻撃が集中して減ったところを一気に回復、のように立ち回れる。


6. 基本的な立ち回り

前述の通り、現状はソロに拘らないのであればツイッターで救援を出せば5分とかからず倒せてしまうことがほとんど。短時間でなるべくダメージを稼げるような編成、アビ回しをすると良い。

耐久に寄せすぎると時間が足りなくなるので、どの程度まで火力に寄せても耐えられるかを見極めるのが近道。
立ち回りとしては相手の行動にさほどパターンがないため、カットが有効な間は相手のチャージにカットを合わせ事故を無くし、おともを倒してからはカットが無効のため単純な殴り合い…となってしまう。
一応おとも撃破後は通常攻撃やトリガーに対してはカットが有効なので、特にトリガーに対してはカットを使っておきたい。通常攻撃に対しては、耐久的に余裕があるなら時短のために(カットのみのアビは)使わないほうが吉。

20%を切るとデバフが一旦解除され、通常攻撃時に麻痺が付与されるようになるためダメージを与えづらくなる。
予めすぐにデバフをかけ直せるよう準備したり、状態異常無効を付与しておきたい。

7. ソロ討伐動画

ダメージ等の確認にどうぞ。
YouTube版

調整後アビオ

成功Ver.

 

時間切れ失敗Ver.
 

行動確認用リロほぼなし
ニコニコ版(成功Ver.のみ)



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