パーティの組み方について

※神プロ忘年会でのいろいろ攻略賞受賞と同日に公開になりましたが本当に偶然で特に関係は有りません

このままだといつまでも公開しなさそうなのでざっくりなまとめですがとりあえずおいておきます。

気づいたときにちょくちょく修正する感じになるかと思います。

まず大前提として、どの属性でもこのパーティが組めたら終わり!というものはありません。
ほとんどのクエストをクリアできる汎用性の高いパーティはあるかもしれませんが、各クエストの最適解を考えるとどれも変わってくるというのがこのゲームです。
(汎用性が高いパーティは編成枠を圧縮できるのでそれはそれで重宝するのですが……。)
また、パーティを組むときに気を付けることなどの大半のことはwikiの
にまとまっていて、中級者への道からは作成時に気になるところは(ほとんどありませんでしたが)口出しさせてもらったのでそちらを見ていただければと思います。
(wikiへのリンクについての記載がなかったのでそのまま貼ってますが問題があれば対応しますので報告お願いします。)
というわけでここでは
相手に合わせてパーティが組めるように
自分がパーティを組むときに考えていること、やっていることを簡単にまとめます。
少しでも参考になれば幸いです。

1.主軸となるキャラを決める

いきなり全部を決めるのは難しいのでまずは外せない、外したくないキャラを決めます。
相手が強敵ならこういうアビリティが必須だからこのキャラは外せないというのがあると思いますし、このキャラはお気に入りだから外したくないというところから始めてもいいと思います。
1キャラだけのこともありますし、相手によってはこの段階でほとんどパーティが決まることもあると思います。
・防御デバフを下限まで積みたい
・強力な攻撃があるので100%カットできるようにたい。
ぐらいの基準でOKです。
例でいうと各攻略メモのオススメキャラがこれにあたります。
対策すべき点を挙げ、どのキャラならそれが可能かを考え採用理由を交えて載せているので見てみてください。

2.『主軸となるキャラ』と相性のいいキャラを探す

1で決めた『主軸となるキャラ』と相性のいいキャラを探していきます。
1のキャラが自傷などのデメリット持ちのキャラなら単体回復持ちなどの弱点をカバーできるキャラを探していきます。
逆に1のキャラのメリットを活かし、このキャラがいるなら守りは安心だからあとは火力の出るキャラで固めよう、というパターンも考えられます。
1の延長とも言えますが、相手が強敵の場合は1のキャラでカバーできない範囲をカバーできるキャラを探すといった方法もあります。
1の流れから考えると
・防御デバフ持ちに回復できるキャラがいないのでヒーラーを入れる
・100%カット1枚では足りないので複数積んだり、攻撃デバフや防御バフでもダメージを抑えられるようにする
といった感じです
例でいうと各攻略メモのオススメキャラがこれにあたります。
ん?と思うかもしれませんが1.と一緒です。
1.のメインとなりうるキャラと2.のそのキャラがカバーできない範囲、またはそのキャラ自身を補うようなキャラを挙げているのでこのような形になっています。

3. 実際に使ってみて微調整する

実際に使ってみると回復が過剰だったとか、役割で被るところがあったので別のキャラのほうが相性がよさそうといった問題点・改善点が見つかることがあります。
対応できる範囲でメンバーを入れ替えてみましょう。
回復過剰だったからヒーラーを削った→今度は回復が足りなくてジリ貧になった
と1度の調整でうまくいかない場合もあると思います。
しっくり来るまで試行錯誤を繰り返していきましょう。
また今までの例の流れで考えると
・回復が追い付かなかったので攻撃デバフやカット持ちを入れてそもそもの被ダメを減らす
・耐久は十分だったが時間切れになってしまったので耐久キャラを1人削ってアタッカーを1人増やす
のような流れが考えられます。
また、神姫のみではなくウェポンや幻獣でも攻撃力はもちろんのほかHPや回復量も調整できるのでこの部分でも試行錯誤が必要になると思います。
(ウェポンと幻獣については別途記事作成、または後日追記したいと思います)
私がパーティを組むのが得意ではないのもありますが、この微調整を繰り返すことが多いのでそういうものだと思ってパーティ編成をしてもらえればと思います。
最近では配信しながら競技会やHEROICをやっているので実際の流れも見れると思います。
興味があったら見てみてください。

4. 実際の例(バリアントキメラ 恒常キャラ編)

せっかくなので1つ例を
バリアントキメラを恒常キャラで攻略した際の編成の組み方を紹介します。

まずは1.の主軸となるキャラ。
キメラは常に毒を付与してきてこれをどれだけ解除できるかが重要となります。
そこでこの時はソルを主軸としました。
ソル1人だけではとても回復が間に合わないので状態異常吸収、防壁、さらにソルとは別枠の攻撃デバフを持つエロースを採用しました。
残り2枠ですが、攻撃デバフと全体回復両方を持っているキャラが他にいないため赤歯車のランタゲ+毒×3の被害をなるべく減らせるようにアテナを採用しました。
さらにそのアテナのカバーができ、自動復活で保険も掛けられるアトゥムを採用しました。
このように神姫はクリア時と変わらないのですが、はじめ英霊はパラシュラーマにしていました。
採用の理由としては
・条件付き(自身のHPMAX)ながら全体に回復を撒ける
・神姫側で全く防御デバフがないのでバーストでの30%が魅力
・EXアビリティのCTも1T短縮できるので乙女を3Tで撃てる
の3点。
これでやったところ時間的な余裕はありそうだったのですが、パラシュのHPを維持できず、回復を全体に撒けないためジリ貧となり倒しきることができませんでした。
幸い火力は足りていそうだったので英霊をより回復に特化したアスクレピオスに変更して無事攻略に成功したという流れです。
今思うと乙女はなかなか使うタイミングがない(解除直後に同じタイプの毒をもらうと全くの無意味になってしまう)ため全体回復とデバフ撒きが可能なカスパールのほうが良いかもしれません。
以上となります。
聞きたいことなどあればコメントしてもらえれば可能な限り答えますのでお気軽にどうぞ。

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