.R  tr:not(.R)  {display: none;}
.SR  tr:not(.SR)  {display: none;}
.SSR  tr:not(.SSR)  {display: none;}
.miratike  tr:not(.miratike)  {display: none;}

.fire  tr:not(.fire)  {display: none;}
.water  tr:not(.water)  {display: none;}
.wind  tr:not(.wind)  {display: none;}
.thunder  tr:not(.thunder)  {display: none;}
.light  tr:not(.light)  {display: none;}
.dark  tr:not(.dark)  {display: none;}

.attack  tr:not(.attack)  {display: none;}
.defence  tr:not(.defence)  {display: none;}
.balance  tr:not(.balance)  {display: none;}
.healer  tr:not(.healer)  {display: none;}
.tricky  tr:not(.tricky)  {display: none;}

.sword  tr:not(.sword)  {display: none;}
.glaive  tr:not(.glaive)  {display: none;}
.lance  tr:not(.lance)  {display: none;}
.axe  tr:not(.axe)  {display: none;}
.staff  tr:not(.staff)  {display: none;}
.hummer  tr:not(.hummer)  {display: none;}
.gun  tr:not(.gun)  {display: none;}
.bow  tr:not(.bow)  {display: none;}
.arcane  tr:not(.arcane)  {display: none;}

.blue  tr:not(.blue)  {display: none;}
.red  tr:not(.red)  {display: none;}
.yellow  tr:not(.yellow)  {display: none;}
.green  tr:not(.green)  {display: none;}

.blue2  tr:not(.blue2)  {display: none;}
.red2  tr:not(.red2)  {display: none;}
.yellow2  tr:not(.yellow2)  {display: none;}
.green2  tr:not(.green2)  {display: none;}

.blue3  tr:not(.blue3)  {display: none;}
.red3  tr:not(.red3)  {display: none;}
.yellow3  tr:not(.yellow3)  {display: none;}
.green3  tr:not(.green3)  {display: none;}

.blue4  tr:not(.blue4)  {display: none;}
.red4  tr:not(.red4)  {display: none;}
.yellow4  tr:not(.yellow4)  {display: none;}
.green4  tr:not(.green4)  {display: none;}

.BDA  tr:not(.BDA)  {display: none;}
.BDB  tr:not(.BDB)  {display: none;}
.BDC  tr:not(.BDC)  {display: none;}
.BDE  tr:not(.BDE)  {display: none;}
.BDAcc  tr:not(.BDAcc)  {display: none;}
.BDStabbing  tr:not(.BDStabbing)  {display: none;}
.BDAll  tr:not(.BDAll)  {display: none;}
.BDtoAll  tr:not(.BDtoAll)  {display: none;}
.BDtoSingle  tr:not(.BDtoSingle)  {display: none;}
.BDOnly  tr:not(.BDOnly)  {display: none;}

.BD3 tr:not(.BD3)  {display: none;}
.BD4 tr:not(.BD4)  {display: none;}
.BD5  tr:not(.BD5)  {display: none;}
.BD8  tr:not(.BD8)  {display: none;}
.BD10  tr:not(.BD10)  {display: none;}
.BD15  tr:not(.BD15)  {display: none;}
.BD20  tr:not(.BD20)  {display: none;}
.BD25  tr:not(.BD25)  {display: none;}
.BD30  tr:not(.BD30)  {display: none;}

.BDH  tr:not(.BDH)  {display: none;}

.ADA  tr:not(.ADA)  {display: none;}
.ADB  tr:not(.ADB)  {display: none;}
.ADC  tr:not(.ADC)  {display: none;}
.ADE  tr:not(.ADE)  {display: none;}
.ADAcc  tr:not(.ADAcc)  {display: none;}
.ADAll  tr:not(.ADAll)  {display: none;}
.ADtoAll  tr:not(.ADtoAll)  {display: none;}
.ADtoSingle  tr:not(.ADtoSingle)  {display: none;}
.ADOnly  tr:not(.ADOnly)  {display: none;}

.AD3 tr:not(.AD3)  {display: none;}
.AD4 tr:not(.AD4)  {display: none;}
.AD5  tr:not(.AD5)  {display: none;}
.AD7  tr:not(.AD7)  {display: none;}
.AD8  tr:not(.AD8)  {display: none;}
.AD10  tr:not(.AD10)  {display: none;}
.AD15  tr:not(.AD15)  {display: none;}
.AD20  tr:not(.AD20)  {display: none;}
.AD25  tr:not(.AD25)  {display: none;}
.AD30  tr:not(.AD30)  {display: none;}

.ADH  tr:not(.ADH)  {display: none;}

.Limited  tr:not(.Limited)  {display: none;}

.Awakened  tr:not(.Awakened)  {display: none;}
.shinsou  tr:not(.shinsou)  {display: none;}

.Constant  tr:not(.Constant)  {display: none;}
.Raid  tr:not(.Raid)  {display: none;}


.Bst400  tr:not(.Bst400)  {display: none;}
.BstAdd  tr:not(.BstAdd)  {display: none;}

.charge  tr:not(.charge)  {display: none;}
.downdamege  tr:not(.downdamege)  {display: none;}
.incdame  tr:not(.incdame)  {display: none;}
.wound  tr:not(.wound)  {display: none;}
.stabbing  tr:not(.stabbing)  {display: none;}
.barstdown  tr:not(.barstdown)  {display: none;}
.normaldown  tr:not(.normaldown)  {display: none;}

.listtable tr[ItemTitle] {display: table-row;}

.ItemTitle
{
  position: sticky;
  top: 0;
  left: 0;
  background: #F8F8F8;
}
.ItemName{
  position: sticky;
  top: 0;
  left: 0;
}
th.ItemName{
  background: #F8F8F8;
}
.ItemTitle{
  z-index: 3;
}
.ItemName{
  z-index: 2;
}

.ItemName2{
  position: sticky;
  top: 0;
  left: 0;
  background: #F8F8F8;
}
.ItemName2{
  z-index: 2;
}

.ItemName2-2{
  position: sticky;
  top: 0;
  left: 0;
  background: #F8F8F8;
}
.ItemName2-2{
  z-index: 2;
}


.EX
{
border:solid 4px #ff00ff;
}
.EX2
{
border:solid 4px #0000CD;
}


.rkamihimetable
{
  table-layout: fixed;
	Width: 1000px;
}

.srkamihimetable
{
  table-layout: fixed;
	Width: 1000px;
}

.ssrkamihimetable
{
  table-layout: fixed;
	Width: 1200px;
}

.kamihimetable
{
  table-layout: fixed;
	Width: 1200px;
}

.ListTitleName
{
	Width: 250px;
}

.Elemtype
{
	Width: 50px;
}


.Rare
{
	Width: 50px;
}

.KamihimeType
{
	Width: 100px;
}

.WeaponFav 
{
	Width: 96px;
}

.DebufType
{
	Width: 270px;
}

.bsttype
{
	Width: 102px;
}
.Tabicolor
{
	Width: 70px;
}

.imptype
{
	Width: 110px;
}

.abidame
{
	Width: 130px;
}

.assist
{
	Width: 660px;
}

.Tawake
{
	Width: 100px;
}

.Impdate
{
	Width: 180px;
}


.Skiltype
{
	Width: 240px;
}

.basteffect
{
	Width: 350px;
}

.bsttime
{
	Width: 96px;
}