アトラース 攻略メモ

こちらはレイド時代の性能になります。
EXボスバトルや兵仗の戦場のものとは異なるのでご注意ください
EXボスバトルのものはデバフが効かないだけで大まかには同じようなのでこのまま残して置きます


1. 基本情報

防御値は11

攻撃力は35,000。
チャージターンは3。
レイジングゲージはあり。
HPは4億。
アトラース
闇、最大CT増加無効と属性攻撃・属性耐性DOWN軽減のニュートラル効果を持つ。
闇は効果はないが、ユーザ専用効果の幽闇や冥闇は効果がある。
アトラース
『行動不能効果の影響を受けない』は65%以下で付与されるため、それまでは麻痺なども効果がある。
(行動不能状態でも65%を切ると相手のターン終了時に付与されるためずっと麻痺などで行動を制限して倒すなどは不可)

2. 行動パターン

残りHPが80%以下、60%以下、50%以下、30%以下、10%以下、5%以下と6回特殊行動がある。
これらの行動は該当するHP帯でしか発動しないので、例えば救援で途中参加したときにHPが50%以下(31%以上)だった場合80%トリガーと60%トリガーは発動しない。
また、通常攻撃も70%を切ったときと40%を切ったときの2回切り替わる。(切り替わるときにトリガーなどはなし)
エネミーバーストのバフの効果量も80%を境に変わるため注意。

確認できた特殊行動

HPトリガー

・最初の行動
敵全体に1万ダメージ + チャージターン+2
 -カットでのみ軽減可能

・残りHP80%~61%(1回)
敵ランダムに15回幻属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 自分の状態異常を全て解除

・残りHP60%~51%(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 攻撃・防御DOWN(攻撃・防御ともに-50%、効果時間7ターン(攻撃ターンを含む))付与

・残りHP50%~31%(1回)
敵ランダムに8回幻属性ダメージ(ダメージ倍率3倍)

・残りHP30%~11%(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率15倍) + 破滅付与(1T)
 -破滅は付与されたターンの終わりに発動するため状態異常無効系でないと防げない
 -破滅は必中ではないため外れる(MISSになる)こともある

・残りHP10%~6%(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率15倍) + 破滅付与(1T) + 敵の強化効果を8個消去

・5%以下(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率15倍) + 破滅付与(1T) + 敵の強化効果を8個消去

トリガーは全てエネミーバーストより優先されチャージターンは消費されない

通常攻撃時

・残りHP100%~71%
通常攻撃を2回発動

・残りHP70%~41%
通常攻撃が全体化(ダメージ倍率0.7倍)

・残りHP40%以下
敵単体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率6倍)

エネミーバースト


残りHP100%~81%
 通常時   :自分の攻撃(+50%)・三段攻撃確率UP
 レイジング時:自分の攻撃(+50%)・防御(+10%)・三段攻撃確率UP

残りHP80%~41%
 通常時   :自分の攻撃(+100%)・三段攻撃確率UP
 レイジング時:自分の攻撃(+100%)・防御(+30%)・三段攻撃確率UP

残りHP40%~11%
 通常時   :自分の攻撃UP(+100%)
 レイジング時:自分の攻撃(+100%)・防御UP(+30%)

残りHP10%以下
 通常時   :自分の攻撃UP(+100%) + 敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)
 レイジング時:自分の攻撃(+100%)・防御UP(+30%) + 敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)
 バフ→攻撃の順のため攻撃バフが乗った状態でダメージ計算が行われる

バフの効果時間は全て4ターン(攻撃ターンを含む)

特殊行動・行動変化早見表
残りHP 特殊行動・行動変化
100% 全体1万ダメ(最初の行動)
80% ランタゲ(2倍)×15+デバフ解除
バフの効果量変化
70% 通常攻撃全体化
65% 行動不能無効バフ追加
60% 全体ダメージ(2倍)+攻防デバフ
50% ランタゲ(3倍)×8
40% 通常攻撃が単体大ダメ(6倍)に変化
30% 全体大ダメ(15倍) + 破滅
10% 全体大ダメ(15倍) + 破滅 + バフ消し
エネミーバーストに全体大ダメ(5倍が追加)
5% 全体大ダメ(15倍) + 破滅 + バフ消し

3. 被ダメージまとめ

 お互いに攻撃、防御のバフ・デバフがない状態で受けるダメージの中央値のまとめ。
 例えば、攻撃デバフが下限まで入っていれば被ダメはこの半分となる。
 通常攻撃(全体攻撃):3,552
 通常攻撃:5,075 
 残りHP60%~51%トリガー:10,150
 残りHP80%~61%トリガー:10,150×15
 残りHP50%~31%トリガー:15,225×8
 残りHP30%~11%、残りHP10%~6%、5%トリガー:76,125
 
 10%以下エネバ:25,375(攻撃バフが乗るため基本的にこれ以上のダメージ)
 40%以下単体攻撃:30,450

4. おすすめキャラ

工事中?
※ソロ攻略を目指す場合のオススメになります。
※自分が未所持のキャラはあげていません。
英霊
ペルセウス ペルセウス
幽闇、冥闇のおかげで40%までの安定度が高い。
英霊専用武器を持たせればバーストでバフ消しができ、EXをケイオスにして疑似的なバフ消し2枚持ちも可能。
2アビで状態異常無効、専用EXで確定玉消しも可能で神姫で対処できないところを補えるようなアビリティ構成にしやすいのもありがたい。
ロムルス ロムルス
神姫でカットが用意できない場合はロムルスが無難。
ランタゲがあるのでかばう+全カットを使いたくなるが他が辛くなるのでEXはセイントブレスを推奨。
10%、5%トリガーで累積バフを剝がされ被ダメが増える点には注意。

神姫だけで耐久が十分なら10%以下を押し切れるようにヘクトルなどの火力英霊にしたほうが楽な場合もある。

恒常神姫
光属性
[魔を討つ輝き]ポセイドン [魔を討つ輝き]ポセイドン
アトラース特攻と言っていいキャラなので所持しているなら是非採用したいキャラ。

カットのCTは長いため基本的にはトリガーに合わせて使いたい。
ソロでない場合はカットの再使用が間に合わないことが多い(らしい)ので注意。
ソル[神化覚醒] ソル[神化覚醒]
回復、バフ消し、攻撃デバフでアビリティだけなら一切無駄がない。バフ消しのCTは長めなのでソル1人で全てに対応するのは厳しい。バースト効果のカットも幻属性相手には効果がないため注意。
シャマシュ[神化覚醒] シャマシュ[神化覚醒]
必中玉消し+冥闇のバーストと迎撃のおかげで40%までの安定感がかなり上がる。確定性により自動蘇生と忍耐も手に入れたのでランタゲのトリガーや40%を切ってからの単体大ダメも受けやすい。
復活後の2アビも最後の一押しに便利。
エロース[神化覚醒] エロース[神化覚醒]
現状光SSRで唯一の全体状態異常無効(吸収)持ちなので破滅対策に。攻撃デバフ、防御バフ、防壁もあるので耐久力UPにもなる。
[輝兵軍団王]キングー [輝兵軍団王]キングー
貴重な両面デバフ持ちで注目+不屈で盾役もこなせる。
なるべく序盤で兵士をためて後半に備えたい。
アトゥム アトゥム
長期戦になりやすくかつ序盤の攻撃は大したことがないので味方全体に自動復活を付与して後半に備えることが可能。ただし、10%トリガーで自動復活は消去されてしまうので注意。10%トリガーでHPが0になるようならカットを貼らずとも自動復活でトリガーを受けることは可能(HPが残る場合は自動復活消去→破滅発動で落ちるため注意)。
小回りの利く単体大回復で特に40%以下の耐久が楽になる。
[聖鎧の戦乙女]アテナ [聖鎧の戦乙女]アテナ
かばう+忍耐で40%以下を受けるのが楽。採用する場合は上記のアトゥムと組み合わせると盤石。

カットの効果は低いため、カットを貼っただけではかばうでトリガーのランタゲを受けるのは厳しいので注意。

限定神姫 光属性
劉備[桃香 劉備[桃香]
定番となりつつある盾役の相棒キャラ。
単体回復につくダメージ全カットも特に40%以下で活かしやすく強力。
ネフェルトゥム [海辺の光輝]アポロン
今のところ光属性は攻撃デバフが乏しいので1人で40%ものデバフを入れられ、さらには回復もできるアポロンは是非採用したい。
太陽神状態の場合破滅の発動前に破滅を解除できるため一応対策になるが、10%以下のトリガーにはバフ消去が付いているため解除できないので注意。
[聖夜の約束]フレイヤ [聖夜の約束]フレイヤ
サブでも良いので編成に入れるだけでストリークダメージがUPするので採用したいところ。1度だけ全体にバーストゲージ100とバーストダメージプラス100万(+回復)を撒けるのでサブに入れておくと最後の一押しにも便利。
状態異常付与の頻度は低いため麒麟を持っている場合は採用するだけで破滅対策となる。


5. 基本的な立ち回り

ソロ攻略を前提としています
全体を通して
残りHPに応じて攻撃方法が変わったり強力な特殊行動があるためそれらのパターンを覚える、または確認できるようにしておくのが大前提となる。
特に特殊行動は60%トリガー以外は即死級の威力なため、カットなどの耐える手段を用意しなくてはならない。
トリガーのカット失敗はクエストの失敗にも直結するレベルなので、通常攻撃1Tで削れる量を把握し、通常攻撃でギリギリまで削ったところでフルバで一気にトリガーのラインを跨ぐようにするとよい。
さらに、エネミーバーストの度に攻撃バフを付与してきて、効果量がHPが80%以上の場合は+50%、それ以降は+100%にもなるため付与されるたびに消去するのも重要。
(攻撃デバフを合計で150%分入れればバフが付いた状態でも攻撃下限を維持できるが現状現実的ではない)
HP帯別(100%~)
まず最初の行動で1万の固定ダメージが飛んでくる。
カットでのみダメージを軽減できるのでカットアビリティがあればとりあえず使っておくのが吉。
この後は80%トリガーまで痛い攻撃が飛んでこず、次ターンも(玉消しを使わなければ)ノーダメージのエネミーバーストなので問題ないはず。
また、この時は麻痺などの行動阻害効果が効くので間違えてカットを無駄にしないように注意
通常攻撃は2回行動となっていて、エネミーバーストの3連バフと合わせて一人に集中するとかなりのダメージになるので注意。
闇は無効であるが、ユーザ専用効果の幽闇や冥闇は有効なのでこれらを使えると(残り40%までは)楽に凌げる。
80%~
残りHPが80%を切ると最初のHPトリガー2倍ダメージ×15が飛んでくる。
素受けすると合計で15万以上のダメージになるため、カットやかばう+無敵で凌ぐが望ましい。
今はデバフも入るのでデバフ下限で防御バフなどもしっかりしていればカットを使わなくとも凌ぐことは一応可能。
また、このタイミングでのみアトラースに付与されているデバフが全てリセットされるため、可能であればすぐにデバフをかけ直せるようにしておきたい。
70%~
残りHPが70%を切ると、40%までは通常攻撃が全体化する。
単発のダメージ自体は通常攻撃の70%に落ちているがそれが5倍なので総ダメージとしては増えている。
しかし、攻撃が1キャラに集中して落ちる事故がなくなり、防壁や全体回復があれば逆に凌ぎやすくなる。
幽闇や冥闇も相変わらず有効。
60%~
60%にも特殊行動があるが、ダメージ自体は大したことはなく50%にも大ダメトリガーがあるためここではカットを使わないのも手。
問題なのは攻撃と同時に付与される攻防デバフで、効果量がどちらも50%と大きいので返しのターンで両方解除できるようにしておきたい。
50%~
50%トリガーは3倍×8で、合計ダメージは80%トリガーに比べ低いものの被害は集中しやすくなっている。
対処方法は変わらないので80%時と同様にカットやかばう+無敵で凌ぎたい。
40%~
次に行動が変化するのはHPが40%を切ってからで、ここからが本番と言える。
40%を切ると通常攻撃が単体大ダメージに変化し、素受けすると3万ほどのダメージを受けてしまう。
ここからは闇系の状態異常も効果がないためデバフやバフでしっかりダメージを抑えたい。
特に攻撃バフが乗った状態だとダメージが倍増する(デバフ下限ちょうどの時は半減から1.5倍なので3倍になる)のでエネミーバーストの返しのターンでは攻撃バフだけでも消去したい。
エネミーバーストはダメージが発生しないのでバフ消しが間に合うのであれば、玉消しを使わずに相手にエネミーバーストを撃たせることで逆にダメージが抑えられる。
30%~
30%トリガーは全体大ダメに加え即座に発動する破滅が付与されるため、カットなどのダメージを抑える手段のほかに状態異常無効も必要になる。
破滅は必中ではなく命中率も高くないようなので無対策でもなんとかなる場合もある。
10%~
10%トリガーは30%トリガーと同等の攻撃にバフ消しが付いている
バフ消しは最後に発動するためカットや状態異常無効は有効
自動復活が付いていてもこのタイミングで消えてしまうが、相手の攻撃でHPが0になった場合
HPが0になる→バフ・デバフ(破滅含む)全解除→復活
という挙動になるためカットなしで受け流すことができる。
HPが残った場合はバフ解除→破滅発動となり戦闘不能になってしまうので注意。
また、HPが10%を切るとエネミーバーストに全体攻撃が追加され、バフ付与後にダメージが発生するため非常に大きなダメージになってしまう。
トリガーも含め全体大ダメの頻度が高いため長期戦は不利。
ここからはいかに早く相手を倒せるかがカギ
南斗や北斗、白虎あたりを持っていればこのタイミングで使いたい。
玄武も猶予ターンが増えるため有効。
5%~
5%にも10%と同様のトリガーがあり、間が5%しかないため体勢を立て直すのが難しい。
前述の通りエネミーバーストも強力な攻撃になっており時間稼ぎが難しいため、下手に守りに入るよりは一気に削りに行った方が楽。
長期戦に持ち込みたい場合は玉消しが必須と言える。

6. 動画

ダメージ等の確認にどうぞ




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