アラトロン RAGNAROK+ 攻略メモ

未確定の情報もあるので随時更新していきます。


1. 基本情報

アラトロン+1

防御値はおとも、本体共に155周年のバランス調整後から10

チャージターンはおとも、本体共に3
レイジングゲージもどちらにもあり。
HPの合計は6億。
今までと同様に光属性以外への耐性と、行動不能効果の影響を受けない、攻撃・防御DOWN、CT増加無効も所持
5周年時のバランス調整からは攻撃・防御DOWNは効果量半分で入るようになった。
アラトロン+2アラトロン+3

2. 行動パターン(アラトロン)

おともが残っている場合は守られている状態となりダメージがほとんど通らない。

確認できた特殊行動

おとも撃破前

・チャージターン0
通常攻撃(必ず単発攻撃)

・チャージターン1
通常攻撃(必ず二段攻撃)+バーストゲージ-30

・チャージターン2
通常攻撃(必ず三段攻撃)+麻痺(2T(攻撃ターンを含む))付与
-実質的な行動不能ターンは攻撃の次のターンの1ターンのみ

・おとも撃破時
『カマリエラにより守られている状態』を解除
 -ダメージはない
 -最初にトリガーを踏んだプレイヤーでのみ発生する

おとも撃破後

・『アラトロンが本気になった状態』が付与されていない(チャージターンMAX以外、1回)
敵ランダムに3回闇属性ダメージ+自分のチャージターンをMAXにする
-この行動でMAXになったあと玉消しでMAX未満にしても再発動しない

・『アラトロンが本気になった状態』が付与されていない(チャージターンMAX)
敵全体に闇属性大ダメージ+バーストゲージ-100+自分に『アラトロンが本気になった状態』を付与
-チャージターンは通常のエネミーバースト時と同様の挙動をする

・チャージターン0および2
通常攻撃+対象のHPが50%以下(?)の場合破滅(2T(攻撃ターンを含む))を付与
-返しのターンで破滅を解除できなければ破滅が発動する。

・チャージターン1
敵単体に闇属性大ダメージ+ニュートラル効果『攻撃の対象になりやすい状態』(2T(攻撃ターンを含む))を付与

・15%以下(1回)
敵全体にダメージ+破滅(6T(攻撃ターンを含む)、状態異常無効での予防および状態異常回復での消去不可)付与
-消去不可であるため、戦闘不能を防ぐ手段は今のところ以下の通り
–アトゥムなどの自動復活
現HP+防壁の残りが最大HPを上回る状態で破滅を発動させる。

(破滅は最大HP分のダメージを受けるような処理なので、超過分HPが残る。
HPが正しく反映されないが、リロードや、被ダメや回復などでHPに変化があると反映される)
2021/06/30に不具合として修正されました

アラトロン本体が玉MAX状態でおともが撃破された場合
自分の攻撃(アビリティによる攻撃ではない)でおともを撃破した場合→守られている状態を解除(玉はMAXのまま)
他のプレイヤーの攻撃でおともが撃破されていた場合→大ダメ+ゲージ-100のトリガー
という動きになるため注意。

エネミーバースト

おともの有無による変化はない
 ・ノーマル時
  敵ランダムに3回闇属性ダメージ

 ・レイジング時
  敵全体に闇属性ダメージ


3. 行動パターン(おとも)

もとからニュートラル効果『被ダメージ1500万ごとにカウントを+3する』を所持している

特殊行動

・初めのターン
『カウント0で強力な攻撃を行う』(初期猶予5T、3以上で1500万ダメージを与えても6以上にならない(ステータスで確認できる最大猶予は5))を自分に付与

・通常攻撃時に必ず発動
敵ランダムに2回闇属性ダメージ(ほかのトリガーを優先)
-スタン時は未確認

・被ダメージが1500万を超えたターン
自分のカウントを+3する
-カウントを増やしたターンはカウントが進まないので実質+4
(カウントが2のときこのトリガーが発動すると、次ターンにステータスを確認するとカウントが5になっている)
-カウントは5より多くならない

・カウントが0のとき(ターン終了時)
ニュートラル効果『強力な攻撃を行う直前の状態』を自分に付与
-ターン終了時に付与だけされるため、その前に通常の攻撃も行う(上記のランタゲ2回など)
この状態で与ダメージが1500万を超えると、『カウントを+3』する行動が優先され、『強力な攻撃を行う直前の状態』も解除されるため、実質的な猶予はカウントより1T長い

・『強力な攻撃を行う直前の状態』が付与されている
敵全体に大ダメージ+敵の強化効果を全て解除
-強化効果解除はダメージ後に行われるためカットなどは有効。

また、スタン時間が異様に短く、スタン後にアビリティを1つ使っただけでも解除される。

エネミーバースト

・通常時
敵ランダムに3回闇属性ダメージ+攻撃DOWN(4T(攻撃ターン含む))付与

・レイジング時
敵全体に闇属性ダメージ+攻撃DOWN(4T(攻撃ターンを含む))付与


4. おすすめキャラ

ソロを想定した話しになります。
救援を出す場合は、現状は覚醒フレイの存在もありフルバを数発程度撃つだけで倒せる場合がほとんどなので、おとも撃破後のチャージが耐えられるなら火力全振りで良い場合がほとんどです。
英霊
アスクレピオス アスクレピオス
後半はHPを維持できないと高頻度で破滅を付与されてPTが崩壊しかねないので回復特化のアスクレピオスが心強い。
専用杖を持たせれば回復と同時に状態異常回復も行えるので破滅が付与されてしまってからでもカバーできる。
ペルセウス ペルセウス
アラトロンは玉数によって行動が変わるので、必中玉消しのスローターファングである程度行動を制御できる。
2アビはイミュニティキラーを選択すればイリスのデバフが安定するようになり、ディジーズプレベンションを選択すれば状態異常に強くなるので主にイリスの有無でアビを選択すると良い。
3アビは玉増やし、帯電が効果がないためプランダーアイサイト固定になるが、宵闇は通常攻撃主体のアラトロン本体によく刺さる。おともには効果がないので攻撃対象には注意。


恒常神姫
[認容せし煌翼]ベロボーグ [認容せし煌翼]ベロボーグ
両面の全体属性デバフが魅力的。その他のアビリティも強力なので持っている場合はぜひ採用したい。
デバフを安定させたいのでできれば英霊はペルセウスにしたいところ。
 [光翼の大天使]ラミエル [光翼の大天使]ラミエル
強力なバフとターン終了時の追加ダメージで序盤の1500万の達成が用意になり、回復や防御バフも持っているため安定して戦うことができる。
アトゥム アトゥム
アトゥムの自動復活はターン制限がないので、15%トリガーの全体破滅をもらう前に全体に自動復活を付与できれば確実に乗り切ることができる。
また、チャージターン1のときに使ってくる単体大ダメも2アビでピンポイントで回復でき、付与した防壁で追撃もしのげるため非常に相性が良い。
ミカエル ミカエル[神化覚醒]
加速によりダメージを稼ぎやすくなるので、おともの1500万ダメージを達成しやすくなる。
忘れがちだが対闇属性であれば3アビは25%カットも付くため防御面も強化できる。
エロース エロース[神化覚醒]
前半の麻痺や後半の2T破滅を防いで事故を減らしてくれる。
ただし、おとも撃破までは状態異常攻撃の頻度が高いので、バーストの回転率が悪かったり、攻撃が1キャラに集中すると防ぎきれないので注意。
15%トリガーの破滅は異常吸収では防げないが、3アビの防壁で凌ぐことができる
光アテナ
[聖鎧の戦乙女]アテナ
ランタゲのエネミーバーストや1玉トリガーによる事故をかばう+忍耐で防ぐのが主な仕事。
HPが少なくなってくると破滅が付与されてしまうので忍耐は活かしづらいが、バーストでのHP回復でリカバリはしやすい。
シャマシュ シャマシュ
通常攻撃を迎撃で無力化しつつ、バーストによる確定玉消しで玉数によって行動が決まるアラトロンの動きをコントロールできる。
シャマシュを採用する場合は、チャージのランタゲが集中しても耐えられる程度の防御・HPを確保したい。
盾役は二人も要らないので、採用する場合はアテナかシャマシュどちらか一方のみで。
後に追加された覚醒後であれば忍耐や復活があるためより安定する。
イリス イリス
恒常で防御デバフを入れられる神姫だが、サポートがなければ安定してデバフを入れることができないため、あえて編成しないという選択肢もなくはない。
一応デバフがなくても剣によるバフで自身は高ダメージが狙える。
[月光の巫女]ツクヨミ [月光の巫女]ツクヨミ
イリスと同じく恒常の防御デバフ持ちだが効果量は半減となる。
こちらは闇を付与して通常攻撃主体のアラトロンの攻撃を防ぐのと、アシストでの回復があるため防御寄り。
神姫限定
[幸せの花束]アンシャル [幸せの花束]アンシャル
必中化する全体属性攻防デバフがまず強力。
それでいて全体連撃バフ、全体回復、敵全体への与ダメDOWNと隙がない。
劉備[桃香] 劉備[桃香]
2アビの単体大回復+カットが後半1玉トリガーの大ダメからの通常攻撃+破滅の完全なメタとなっている。ただし、CT的に桃香のみでは防ぎきれないので玉消しでターンを稼いだり他の回復アビリティを用意しておくと良い。
15%トリガーの破滅は防げないが、その他の状態異常は1アビで回復できるのがアトゥムとの差。

5. 基本的な立ち回り

前述の通り、現状はソロに拘らないのであればツイッターで救援を出せば5分とかからず倒せてしまうことがほとんど。短時間でなるべくダメージを稼げるような編成、アビ回しをすると良い。
ソロでの立ち回りとしては、アラトロンの行動は玉数によって変わるので、確定玉消しで相手の行動をコントロールすることができる。バースト効果に確定玉消しを持つシャマシュを使う場合は痛い攻撃を連発させないようにバーストタイミングには注意。
おともを倒すまで
常におともに1500万ダメージを与え続ける必要があるが、ハギト+と違い耐性UP等はなく、ターン数の猶予もかなりあるため発動させずに戦うのは比較的楽なはず。
ダメージがギリギリな場合はフルバやアビリティの使用タイミングをずらすなどして、余剰ダメージがなるべく発生しないようにすると良い。
おとも撃破前のアラトロンは単体麻痺→エネミーバーストという行動になるため、カット役が麻痺してエネミーバーストを素受けしないよう状態異常回復持ちも連れて行くのが吉。
おともの攻撃デバフによってカウントも進みやすくなってしまうので、できれば多めに用意したい。
おとも撃破後
破滅を付与されないよう高HPを維持して戦っていけば特に怖い行動はない。
玉1時の行動の単体大ダメは1万以上ダメージを受けるので、アセンションを多めに積んでおきすぐにHPを回復できるような体制を取りたい。
何度か触れているが残り15%を切ったところで予防/消去不可、猶予ターン5の破滅を付与してくるため、アトゥムの自動復活やHP満タンでの防壁などで凌ぐ必要が出てくる。
防壁で凌いだ場合その後のリカバリも早くしないとどんどん通常攻撃で破滅を付与されてしまうので、自動復活のほうが確実。アセンションは復活時のHPにも影響するのでやはり多めに積んでおきたい。
火力に自信があるなら、5T以内に倒し切ることも可能ではある。

6. ソロ討伐動画

ダメージ等の確認にどうぞ。
YouTube版

アビオソロ

初見ソロ討伐

限定行動の確認など
ニコニコ版





「アラトロン RAGNAROK+ 攻略メモ」への2件のフィードバック

  1. SECRET: 0
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    いつも参考にさせてもらっています。ありがとうございます。

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