神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
こちらは覚醒前のページになります。
バースト倍率:5倍
効果時間は30秒
敵ランダムに5回風属性ダメージ/矢束を消費で2回発動
ダメージ倍率0.8倍、減衰8万
自分に迎撃付与/矢束を3つ補充
迎撃はダメージ倍率1.5~2倍、減衰15万
自分が即座にバースト発動可能/矢束を消費で急所攻撃確率UP
バーストゲージ+100
急所倍率1.2倍
矢束を所持している場合に攻撃・防御UP/所持していない場合に攻撃・防御DOWN
矢束所持時:アサルト+15%(無条件)、防御+15%
矢束未所持時:攻撃(アサルトではない)-50%、防御-100%2020/7/31のメンテナンスで修正されました。
矢束所持時攻撃UPとあるが未所持もアサルトは+15%されている。
矢束未所持時の攻撃DOWNは(恐らく)敵デバフと同枠
(敵からのデバフも50%下限のためか攻撃デバフを受けても与ダメ変わらず)
防御は-100%だが、-50%までしか反映されないので実質は防御半減(被ダメ倍)
ただし、防御バフを使用した場合、ここに加算なのでバフ合計が50%以下だと結局防御-50%で被ダメは変化しない。
矢束未所持時に防御バフを使っても正しく反映されない(別枠-50%とも計算が一致しない)(確認したところ仕様とのこと…)
以下のツイートのツリー参照(恐らく記事内では2ツイートしか表示されていませんが続きがあります)
— まうらー@セーソ海の守り蛙 (@p_mauler) April 18, 2020
矢束の消費は強制で全て1ずつ。
SR神姫:ネヴァン
ユニオンイベント:煉獄戦 デーモン・グラトニー
雑感
バースト効果で麻痺が付与できるため、麻痺の付与率を上げ、バーストの回転を速めれば理論上相手の動きを封じることが可能。
そのためユニイベでよく使われていたが、相手が麻痺するごとに耐性値がUPするようになってしまったため、麻痺の使用/不使用の切り替えがほぼ不可能なアリアンはほぼ使われなくなってしまった。
5月末に覚醒予定だったがまさかの延期。
現状でも麻痺がかなり強力なため覚醒でどのような調整がされるのかいろんな意味で注目されている。