オフィエル RAGNAROK+ 攻略メモ

せっかくなのでこういうのもまとめようと思います。

未確定の情報もあるので随時更新していきます。

攻撃力はおともがエナ、ズィオともに22,000、本体が35,000。
おともはどちらもチャージターンなし。
オフィエル本体はチャージターン2。
レイジングゲージは全員にあり。
HPの合計は6億1000万。
使用するバフ・デバフは全てユーザ専用効果。
雷属性以外への耐性と、行動不能効果の影響を受けない、攻撃・防御DOWN、CT増加無効も所持。
5周年のバランス調整後から攻防デバフは効果量半分で入るようになった
オフィエル+1オフィエル+2オフィエル+3

2. 行動パターン(オフィエル)

おともが残っている場合は身を守っている状態となりダメージがほとんど通らない。(96%カット)
おともを片方倒すと48%カットとなる。

確認できた特殊行動

・最初のターン
自身のチャージターン+1

・両方のおとも撃破時
全体ダメ(ダメージ倍率6.5倍)+バーストゲージ-100

・おとも撃破後の5の倍数のターン
敵ランダムに5回ダメージ(ダメージ倍率1倍)、自身に二段攻撃確率UP、三段攻撃確率UP、拡散(通常攻撃全体化)付与(効果時間3ターン(攻撃ターン含む)、他のトリガー優先)

チャージターンMAXの場合玉1に戻る→トリガー発動→玉2に という挙動のため、スタン中は玉が増えず結果的に玉1に戻るだけという挙動になる。

・65%以下(1回)
全体ダメ(ダメージ倍率6.5倍)+すべてのアビリティのCT+3(攻撃直後にターン終了でCTが減るので実質+2、未使用のアビリティもさらに2T経過しなくては使えない)

・15%以下(1回)
全体ダメ(ダメージ倍率6.5倍)+敵(英霊・神姫)のバフ6個(?)消去+自身に攻撃UPバフ(攻撃+50%、消去不可)付与

いずれの特殊行動もエネミーバーストより優先

ただし、チャージターンがMAXのときはチャージターンに変化はない。
チャージターンが1以下の時は通常通りチャージターンが+1される。

エネミーバースト

おともがいる状態

 単体ダメ(ダメージ倍率3倍)+オフィエル・モナダ・エナに通常攻撃時にバーストゲージダウンバフ(3ターン、ゲージ-10)付与+オフィエル・モナダ・ズィオに通常攻撃のダメージUPバフ(効果量+50%、3ターン)付与(ターン数は攻撃したターンを含む)
 -ズィオがオフィエルより後に行動するため、1回はダメージUPバフが乗った状態で攻撃されることになる。逆にエナは実質2ターン分しかバフの効果がない。

おともがいない状態

・エネミーバースト(ノーマル時)
敵ランダムに3回ダメージ(ダメージ倍率4倍)+毒(2ターン、1000ダメージ)付与+バーストゲージ-30

・エネミーバースト(レイジング時)
敵全体にダメージ(ダメージ倍率3.5倍)+毒(2ターン、1000ダメージ)付与+バーストゲージ-30


3. 行動パターン(おとも)

おともはどちらもノーマル時は毎ターン2回通常攻撃、レイジング時は全体に通常攻撃(拡散状態の通常攻撃)を1回、スタン時は通常攻撃を1回行う。
連撃率は高め。
おとも撃破時は残ったおともに永続バフが付く。
エナが残った場合通常攻撃ダメージUP(+50%)バフが、ズィオが残った場合はバスゲダウンが付く
エナバフ
ズィオバフ
※画像はバランス調整前のものなので攻防DOWN無効になっていますが今は半減で入ります。
レイジングの全体化と永続バフが面倒なので、おともの同時撃破を意識して両方のHPを均等に削りつつ、レイジングしたら優先して叩いてスタンまで持っていくような立ち回りが良い。

4. 被ダメージまとめ

お互いに攻撃、防御のバフ・デバフがない状態で雷属性キャラが受けるダメージの中央値のまとめ。
例えば、攻撃デバフが下限まで入っていれば被ダメはこの半分となる。
本体
 通常攻撃、5Tトリガー:2,625
 エネミーバースト(おとも有):7,875
 エネミーバースト(おとも無、ノーマル時):10,500
 エネミーバースト(おとも無、レイジング):9,187
 おとも撃破時、65%、15%トリガー:17,062
おとも
 通常攻撃:1,650

5. おすすめキャラ

英霊
アスクレピオス アスクレピオス
全体攻撃が多めかつランタゲで1キャラだけ凹むことも多いので全体回復と単体回復が使えるアスクレピオスがオススメ。強力なバフも使ってくるため回復が足りているようなら2アビは全体バフ消しにしたいところ。
ロムルス ロムルス
エネバやトリガーは結構なダメージになるためカット持ちのロムルスも活躍しやすい。EXをセイントブレスにすると全体的なダメージも減らせかなり安定する。
カスパール カスパール
魔弾が半減ながら入るようになったので全体攻防デバフ+全体攻防バフ+全体回復が使えるカスパールも一気に候補に。
耐久が十分なら拡散パラケルススを使うと序盤が楽。

恒常神姫
[獣心通士]ネフェルトゥム [獣心通士]ネフェルトゥム
半減はされるものの必中防御デバフがやはり強力で、ランダムながら連撃DOWN、状態異常付与率DOWN、命中DOWNと刺さるデバフも多くさらには回復もこなせる便利枠。
[暴雷の悪姫]クトゥルフ [暴雷の悪姫]クトゥルフ
単体かつ半減となるが必中攻撃デバフを持ち、CTの短いバフ消し、単体玉消しを持つため被ダメージを大きく減らすことができる。
雷公[神化覚醒] 雷公
高頻度で貼れるカットが魅力的。ゲージが減る攻撃も多いのでゲージを増やせる鼓舞もありがたい存在。
5周年のバランス調整後は半減ながら攻撃デバフも入るようになったため無駄なアビリティがなくなった。
アンシャル アンシャル
属性攻防デバフ、バフ消し玉消し、連撃UP、通攻ダメUP/カットと無駄になるアビリティがない。なるべく採用したいところ。
ディアンケヒト ディアンケヒト
言わずもがなな回復の鬼。バーストゲージが減る攻撃が多いため無対策だとなかなかバーストが撃てずいつものように回復ができないということがあり得るためその点は注意。
アテナ アテナ
カットとかばうで全体攻撃とランタゲの両方を対処可能。防御が不安な時に。

限定神姫
[御雷光の夢]ソル [御雷光の夢]ソル
高頻度で回復、ゲージ加速、防御UPができ非常に便利。5周年のバランス調整後からは攻撃デバフが半減ながら入るようになり無駄がなくなった。
[安穏なる天使]ラファエル [安穏なる天使]ラファエル
被ダメージマイナスで効果中は被ダメを毎回1,500減らせるため拡散されて飛んでくる通常攻撃を全て0ダメでやり過ごすことも可能。防御UPバフでトリガーもやり過ごすことができる。

6. 基本的な立ち回り

序盤のエネバはあまり痛くないため無理にカットを貼る必要はない。(バフの乗ったズィオの攻撃が集中すると一気に削られるため、十分なHPがない場合は貼るのが無難。)
おとも撃破まで

初めはオフィエル本体にはほとんどダメージが通らないため、おともから攻撃していく。

おともが1体だけになると永続バフが付くため、2体のおともをなるべく同時に撃破するように。
両方のおとも撃破と同時にバーストゲージをほぼ0にするトリガーを使用してくるため、おとも撃破時は中途半端な状態でもとりあえずバーストを撃っておくとよい。
おとも撃破後
オフィエルのエネバが変化し、バーストゲージを溜めにくくなる。
特にレイジング中は、玉消しがない場合は2ターンに1回はエネバを撃ってきてそのたびに全体のバーストゲージが-30されるため、まともにバーストが撃てなくなる
玉消しや、5Tトリガーがエネバより優先されることを利用して凌ぎたいところ。

また、65%トリガー後は未使用のアビリティを含めほぼ全てのアビリティが使えなくなるため、雷公の2ターンカットでトリガーとエネバをまとめてカットするか、幻獣の召喚効果を使うなどして凌ぐことになる。
火力英霊が多いと8T経過前にこのトリガーまで到達してカイザーパルスドラグーンが使用できないのか、このラインで多くのプレイヤーが全滅するパターンが散見される。自身が火力英霊を使う場合は最低限この段階で全滅することがないように。
途中参戦した場合もいきなりトリガーを踏むことになるので対策が必要となる。
65%トリガーからスタンまでが速いと立て直しが楽なので、ここでフルバを撃てるように準備することを心掛けたい。65%トリガーではバーストゲージが減らないので、
65%トリガーを受ける→次ターンでフルバ→CTが回復したディアンケヒトで回復
という動きもできるので立て直しも楽。

15%トリガー後は、相手の攻撃が上がりかなりきつい状態となる。

使用して来るバフはユーザ専用のため、自分がこのトリガーを踏まない限り相手にバフが付くことはない。
これを利用して15%に近づいてきたらフルバを撃つ準備をして、バフもしっかり貼ったうえで15%を割ったところで一気に削りたい。

7. ソロ討伐動画

ダメージ等の確認にどうぞ。
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