ファレグ RAGNAROK+ 攻略メモ

未確定の情報もあるので随時更新していきます。


1. 基本情報

ファレグ+1

防御値はおとも、本体共に10。

攻撃力はおともが27,000、本体が34,000。
チャージターンはどちらも3。
レイジングゲージはどちらもあり。
HPの合計は6億。
使用するバフ・デバフは全てユーザ専用効果。
水属性以外への耐性と、行動不能効果の影響を受けない、攻撃・防御DOWN、CT増加無効も所持。
5周年のバランス調整後から攻防デバフは効果量半分で入るようになった
ファレグ+2ファレグ+3

2. 行動パターン(ファレグ)

はじめは身を守っている状態となりダメージがほとんど通らない(90%カット)。
おともの体力が40%以下になると解除され、普通にダメージが通るようになる。

確認できた特殊行動

・偶数ターン(守られている状態)
味方全体に攻撃UP(+15%、効果時間3ターン(攻撃ターン含む)、累積可)付与

・偶数ターン(守られていない状態)
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率1倍) + 敵ランダムに混乱(効果時間2ターン(攻撃ターン含む))付与

・40%以下(1回)
味方全体の状態異常を全て解除 + おともの守られている状態を解除

・ おとも撃破時
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率6.5倍) + 敵全体の強化効果を全て(?)消去 + 自身に与ダメージUP(+50%、専用/制限ターンなし/消去不可)付与
 火属性耐性UPは効果がない模様カイザーアクアドラグーンは効果がなく、フェブルウスのものは効果があったため不具合?防壁の有無など条件が違ったので詳細確認中(リフレクトで軽減されるのは確認)

アクアドラグーン + フェブルウスカット + 水オシリスカットで100%カット出来たので他と併用時は効果がある模様

エネミーバースト

・守られている状態
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 味方全体に攻撃UP(+15%、効果時間3ターン(攻撃ターン含む)、累積可)

・守られていない状態
敵全体に2回火属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 幻惑付与(効果時間6ターン(攻撃ターンを含む)、判定は1回)

・おとも撃破後
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率6.5倍)


3. 行動パターン(おとも)

おとものHPが40%以下になるとファレグに守られている状態となり、ファレグのHPが40%以下になるまではほとんどダメージが通らなくなる(95%カット)。
他の守護+とは違いおともを残した状態で本体と戦うこととなり、どちらか片方を倒すと残ったほうが強化されるので両者をなるべく同時に倒す必要がある。

特殊行動

・奇数ターン(守られていない状態)
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率1.3倍)

・奇数ターン(守られている状態)
敵単体に攻撃DOWN付与(-25%、効果時間6ターン(攻撃ターン含む))

・40%以下(1回)
味方全体の状態異常を全て解除 + ファレグの守られている状態を解除 + 自身に守られている状態を付与

・ファレグ撃破時
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率6.5倍) + 敵全体の強化効果を全て消去 + 自身に与ダメージUP(+70%、専用/制限ターンなし/消去不可)付与

エネミーバースト

・守られていない状態
敵単体に火属性ダメージ(ダメージ倍率6倍) + 味方全体に攻撃UP(+15%、効果時間3ターン(攻撃ターン含む)、累積可)

・守られている状態
敵単体に火属性ダメージ(ダメージ倍率6倍) + 攻撃DOWN付与(-25%、効果時間6ターン(攻撃ターン含む))

・ファレグ撃破後
敵全体に火属性ダメージ(ダメージ倍率6.5倍) + 敵全体の強化効果を消去


4. 被ダメージまとめ

 お互いに攻撃、防御のバフ・デバフがない状態で水属性キャラが受けるダメージの中央値のまとめ。
 例えば、攻撃デバフが下限まで入っていれば被ダメはこの半分となる。
本体
 通常攻撃、偶数ターントリガー:2,550
 エネミーバースト(守られている状態):3,825
 エネミーバースト(守られていない状態、おとも有):5,100
 おとも撃破時:16,575
 エネミーバースト(おとも撃破後、与ダメUP込み):24,862
おとも
 通常攻撃:2,045
 奇数ターントリガー:2,632
 エネミーバースト(ファレグ撃破前):12,150
 ファレグ撃破時:13,162
 エネミーバースト(ファレグ撃破後、与ダメUP込み):22,152

5. おすすめキャラ

英霊
アスクレピオス アスクレピオス
敵の攻撃が激しいので、慣れないうちはアスクレピオスを使うのが無難。HPの回復だけでなく状態異常回復やバフ消しができるのもありがたい。
ロムルス ロムルス
敵の攻撃が激しいのでロムルスも候補。セイントブレスで固めつつエネバにカットを合わせたい。玉消しで偶数奇数トリガーをエネバに合わせてバフの数を減らす立ち回りも可能。
パラケルスス パラケルスス
他と違い最後まで本体とおともの2体を相手にすることになるので拡散が活きる。耐久面に不安がないなら1番の候補。

恒常神姫
[千姿万化の猫]ダプネー [千姿万化の猫]ダプネー
全体対象の30%の属性攻撃デバフが強力。半減されてしまうが防御デバフもついてくる。
さらには全体対象のバフ消し×2も持っているため攻撃バフの消去もお手の物。
自我の管理が少し難しいが全てCT1のため必要なタイミングで必要なアビリティを使えるのも◎。
[想情交渦]ユピテル [想情交渦]ユピテル
通常のデバフが入るようになったが付与率の高い全体攻防デバフはやはり魅力的。フェブルウスの水壁効果中に全体確定3連を付与してやれば大回復も望める。デバフリセットが何度かあるため累積型は相性が悪いがそれでも十分活躍してくれる。
[追憶の彼方]ポイベー [追憶の彼方]ポイベー
新たに追加された水SSRヒーラー。状態異常の回復頻度はアプロディーテに劣るものの純粋な回復力ではこちらが上。攻防バフも持っていて使い勝手がいいので所持しているなら是非編成に組み込みたいところ。
[究極の抱愛]エロース [究極の抱愛]エロース
状態異常吸収と3T/6Tのカットアビリティが魅力的。属性攻撃バフもあり、強化効果が10以上の味方が一人でもいれば毎ターン敵全体にアビダメを発動してくれるため火力貢献もそれなり。
ポセイドン[神化覚醒] ポセイドン[神化覚醒]
効果時間の長いカットとアシストによる防御UPが魅力的。状態異常対策もできるが相手の付与頻度が高くポセイドンだけでは防ぎきれないため注意。バランス調整で半減ながら攻撃デバフも入るようになった。
ニケ[魔力解放] ニケ[魔力解放]
全体回復ができ、バランス調整で半減ながら防デバフも入るようになった。対ファレグに限ったことではないがいるだけで全体の防御が上がるのでメインに入らずともサブには入れておくのが吉。
[白雪の天使]ラファエル [白雪の天使]ラファエル
2Tカットと確定ではないが玉消しが可能なのがありがたい。バランス調整で攻防デバフも一応入るようになった。
フェブルウス フェブルウス
CTが短い確定玉消しが非常にありがたい存在。水壁での回復も重宝するが、無対策だとあっという間に剥がされるので他の防壁やカット持ちと併用したい。

限定神姫
[天上の慈愛]ソル [天上の慈愛]ソル
攻防両面デバフ、バフ消し、状態異常・HP回復、カット、被ダメージマイナスと刺さる効果が目白押し。所持している場合は真っ先に採用したい。
[万霊と死神]オシリス [万霊と死神]オシリス
カット、回復、バフ消し、攻撃デバフと刺さるアビリティが満載なので是非欲しいところ。それでもオシリスのみでは全然耐久が足りないので他と併用が前提となる。
椰子なごみ 椰子なごみ
氷壁、与ダメDOWN、バフ消しで耐久に貢献しつつ全体旺盛バフで火力にも貢献できる。防壁、水壁、氷壁は全て併用可能なのでフェブルウスと併用時は水壁維持にも一役買ってくれる。

6. 基本的な立ち回り

他の守護+と違いおともを残り40%まで削る→本体を残り40%まで削る→両方をほぼ同時に撃破のような手順で倒す必要がある。
具体的には初めは本体が守られている状態となっており、おとものHPを40%以下まで削ると本体の守られている状態が解除され、おともに守られている状態が付与される。
このため、おとものHPが40%付近になったときは他プレイヤーの攻撃でHPが40%を下回り、守られている状態が入れ替わることがあるので攻撃タイミングには特に注意が必要
一度本体の守られている状態が解除されるとデバフリセットはあるものの、再び守られている状態になることはないのでそこまで気にすることはない。
本体のHPが40%を下回るとおともの守られている状態も解除されるため、ここからはなるべく均等に削り同時撃破を目指すことになる。
片方が倒れたときの特殊行動も結構なダメージであるので、とどめのタイミングは十分に注意すること。
また、守られている状態が切り替わるタイミングで相手の行動も変化し、1番初めの状態が本体、おとも共に攻撃バフを使用するため耐久面では一番つらい状態となる。
攻バフの頻度が高くさすがに消し切れないので、玉消しで相手のエネミーバーストのタイミングはなるべく合わせまとめてカットするような立ち回りが重要となる。
相手は偶数ターンで本体が攻撃バフを使用し、エネミーバーストのタイミングではエネバを優先するので、余裕があれば本体は偶数ターンにエネミーバーストを撃たせたいところ。
攻バフが乗ったおとものエネバは痛いため、可能であれば本体とおとものエネバタイミングをずらし、本体のエネバによる攻バフを消去してからおとものエネバを受けたい。
幸い水属性は2T持続のカット持ちが多いので1Tのズレであればまとめてカットすることもできる。
おともが40%を切ると、幻惑や混乱といった行動阻害や攻撃デバフを使用してくる。混乱の自傷ダメージはあるが基本的に耐久は最初の状態よりは楽になるので要所要所でデバフを解除しつつ攻撃していけば問題ない。

7. ソロ討伐動画

ダメージ等の確認にどうぞ。


9/26 指摘があった個所を修正しました。ありがとうございました。



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