ヘクトル【英霊性能詳細】

英霊の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。

デフォルト属性:闇
タイプ:アタック
得意武器:特殊剣・ハンマー

アビ色: 黄 
1アビ:ディープグリーヴァンス 6T/12T 自分

自分のステータス大幅UP
攻撃、防御、拡散、確定3連のバフを付与
特殊攻撃+150%
防御+100%
拡散のバーストゲージ上昇量UPは敵が2体のとき+40%、3体の時+50%
他のバーストゲージ上昇量UPとは乗算のようだが微妙に計算が合わない
3-Bと併用で2体の時1回攻撃でゲージ+20.9、3体の時22.5


2-A:チェインデマイズ 6T/2T 味方全体

味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
攻撃ダメージUPは通常攻撃に対しては特攻・暴走枠+100%、バースト・アビリティダメージに対しては特攻枠+50%
ダメージ上限UPは一律で+25%
全てレイジング・スタンで効果量の違いなし

2-B:プロバイドルナシー 6T/3T 味方全体

味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP
ダメージ上限UPは全て+15%

2-C:プロバイドランカー 8T/5T 味方全体

味方全体が確実に急所攻撃
急所倍率は1.25倍


3-A:リレントレスルイン 6T/- 敵単体

敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ
ダメージ倍率はスタン時15倍、通常・レイジング時は3倍

減衰も相手の状態で変化しスタン時は220万、通常・レイジング時は55万

3-B:フェイスダウン 6T/3T 敵・味方全体

敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
バーストゲージ上昇量UPの効果量は+50%
味方全体のバーストゲージ+20

3-C:ルースバイナリー 4T/- 自分

自分が即座に通常攻撃を発動


アシスト1:コンタヴェイルアニムス

パーティ全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP◆サブメンバー時にも発動

アシスト2:ロプサイデッドサンプ

パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP◆サブメンバー時にも発動
アサルト+25%

サブには配置できないがヘクトルが倒された場合でも有効


新EXアビリティ:兇猛なる激励 0T/- 味方全体
 味方全体の攻撃ダメージUP(極大/5回)※戦闘中1回のみ使用可能
 攻撃ダメージ+300%(アビダメ、バーストダメは+200%)

専用ウェポン

悠〇刃ドゥリンダナ
バーストヒット数:8
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
ダメージ倍率は通常時1~1.5倍、レイジング時2~2.5倍、スタン時3~3.5倍
減衰も変化し通常時55万、レイジング時55万、スタン時110万

スキル2:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃

永〇鎚パラディウム

バーストヒット数:8
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
ダメージ倍率は通常時1~1.5倍、レイジング時2~2.5倍、スタン時3~3.5倍
減衰も変化し通常時55万、レイジング時55万、スタン時110万

スキル2:レイジング状態の敵に追襲効果

ヘクトルのみに効果有り、効果量は通常攻撃の30%、上限15万

雑感

スタン特攻よりは2-Cによる確定急所が強み。
1アビの拡散+確定3連と3-Cによる即時攻撃でタワーイベントとの相性も良い。

6/1のバランス調整で全体的にスタンだけでなくレイジング状態の相手にも効果を得られるようになった。

しかしながら、やはり相手依存の特攻を使うよりかは確定急所の2-C、信玄系の鼓舞の完全上位互換となる3-Bが圧倒的に使いやすい。

また、1アビが特殊攻撃枠になったため、おじパでなければ無条件でダメージ2.5倍というトンデモバフとなった。
英霊武器の追加ダメージの上限も非常に高くなったので、条件次第では一人で1000万ダメージを超えるバースト攻撃も可能となった。

さらに6周年でこのバフの効果時間が2Tになったためより強力となった。

光属性では覚醒フレイで全体にレイジング特攻を付与でき、闇属性相手であれば光エアで強制的にレイジング特攻の効果を得られるようになったのでこの二人(と光ウリエル白虎など)を組み合わせて乗算の暴力でフルバで億単位のダメージを狙えるようになった。


調整前比較
デフォルト属性:闇
タイプ:アタック
得意武器:特殊剣・ハンマー

アビ色: 黄 
1アビ:ディープグリーヴァンス 6T/1T 自分

自分のステータス大幅UP
攻撃、防御、拡散、確定3連のバフを付与
効果量:アサルト+125%特殊攻撃+150
防御+100%

拡散のバーストゲージ上昇量UPは敵が2体のとき+40%、3体の時+50%
他のバーストゲージ上昇量UPとは乗算のようだが微妙に計算が合わない
3-Bと併用で2体の時1回攻撃でゲージ+20.9、3体の時22.5


2-A:チェインデマイズ 6T/2T 味方全体

味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
攻撃ダメージUPは通常攻撃に対しては特攻・暴走枠+100%、バースト・アビリティダメージに対しては特攻枠+50%
ダメージ上限UPは一律で+25%

全てレイジング・スタンで効果量の違いなし

2-B:プロバイドルナシー 7T/23T 味方全体

味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP
ダメージ上限UPは全て+15%

2-C:プロバイドランカー 8T/5T 味方全体

味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN
急所倍率は1.25倍

防御DOWNの効果量は-15%
防御バフと同じ枠なので15%以上のバフを貼ることで打ち消し可能


3-A:リレントレスルイン 86T/- 敵単体

敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ
ダメージ倍率はスタン時15倍、通常・レイジング時は3倍

減衰も相手の状態で変化しスタン時は150220万、通常・レイジング時は3055

3-B:フェイスダウン 6T/3T 敵・味方全体

敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
バーストゲージ上昇量UPの効果量は+3050%

ダメージは与えないがなぜか赤アビ設定
青になりました
味方全体のバーストゲージ+20

3-C:ルースバイナリー 4T/- 自分

自分が即座に通常攻撃を発動


アシスト1:コンタヴェイルアニムス

味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP

アシスト2:ロプサイデッドサンプ

味方全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP
効果量はアサルト+25%


専用ウェポン

悠〇刃ドゥリンダナ
バーストヒット数:8
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
ダメージ倍率は通常時1~1.5倍、レイジング時2~2.5倍、スタン時3~3.5倍
減衰も変化し通常時1055万、レイジング時3555万、スタン時60110

スキル2:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃

永〇鎚パラディウム

バーストヒット数:8
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
ダメージ倍率は通常時1~1.5倍、レイジング時2~2.5倍、スタン時3~3.5倍
減衰も変化し通常時1055万、レイジング時3555万、スタン時60110

スキル2:レイジング状態の敵に追襲効果

ヘクトルのみに効果有り、効果量は通常攻撃の30%、上限15万

雑感

スタン特攻よりは2-Cによる確定急所が強み
1アビの拡散+確定3連と3-Cによる即時攻撃でタワーイベントとの相性も良い
6/1のバランス調整で全体的にスタンだけでなくレイジング状態の相手にも効果を得られるようになった。

しかしながら、やはり相手依存の特攻を使うよりかは確定急所の2-C、信玄系の鼓舞の完全上位互換となる3-Bが圧倒的に使いやすい。

また、1アビが特殊攻撃枠になったため、おじパでなければ無条件でダメージ2.5倍というトンデモバフとなった。
英霊武器の追加ダメージの上限も非常に高くなったので、条件次第では一人で1000万ダメージを超えるバースト攻撃も可能となった。


また、味方全体にデバフは撒くため状態異常吸収を能動的に発動させることも可能

専用武器の追加ダメージは相手の状態に依存し、通常1~1.5倍、レイジング2~2.5倍、スタン3~3.5倍のようで、通常の相手に対してはバルムンクより倍率が低いので注意

「ヘクトル【英霊性能詳細】」への4件のフィードバック

  1. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    いつも活用させてもらってます
    1アビの防御バフが抜けてるみたいのでよかったら調査お願いします~

    返信
  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    調整で追加されたのを見落としておりました、ありがとうございます

    返信
  3. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ご指摘ありがとうございます、ターンの変更だけだったので反映し忘れたようです。

    返信

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