ベトール RAGNAROK+ 攻略メモ

未確定の情報もあるので随時更新していきます。


1. 基本情報

ベトール+1

防御値はおとも、本体共に155周年のバランス調整後から10

攻撃力は本体が27,000、おともがどちらも22,000。
チャージターンはおとも3、本体4
レイジングゲージはおとものみにあり。
HPの合計は6億6000万(+1000万?)。
今までと同様に火属性以外への耐性と、行動不能効果の影響を受けない、攻撃・防御DOWN、CT増加無効も所持
5周年時のバランス調整からは攻撃・防御DOWNは効果量半分で入るようになった。
ベトール+2ベトール+3ベトール+4

2. 行動パターン(ベトール)

今までと違いベトールには一切のダメージが通らず、おともを両方撃破すると自滅する。

確認できた特殊行動

・チャージターン0
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率0.8倍)+毒付与(5ターン、攻撃ターンを含む)

・チャージターン1
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率0.8倍)+攻撃DOWN付与(-20%、4ターン、攻撃ターンを含む)

・チャージターン2
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率0.8倍)+暗闇付与(4ターン、攻撃ターンを含む)

・ チャージターン3
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率0.8倍)+防御DOWN付与(-20%、4ターン、攻撃ターンを含む)

ベトールの状態でダメージ倍率なども変化
ダメージ倍率
『ピンチになり行動が強化されている状態』が2つ付与:1.6倍
『さらにピンチになり行動が強化されている状態』:3倍


通常時:1500
『ピンチになり行動が強化されている状態』が1つでもあり:2000
『さらにピンチになり行動が強化されている状態』:3000

攻撃・防御デバフ
『ピンチになり行動が強化されている状態』が2つ付与:-30%
『さらにピンチになり行動が強化されている状態』:-50%

おとも撃破時:『守られている状態』を解除
 -DoTの付与などは確認できないが、そのターンの終わりで1000万ダメージを受けて自滅する
 -功績などは入らない

エネミーバースト

通常時(自身がターゲットされていないとき)
 敵全体に状態異常の数に応じた風属性ダメージ+腐敗付与(5ターン、攻撃ターンを含む、1500ダメージ)
 ダメージ倍率は1倍で、状態異常1つにつき+100%

『ピンチになり行動が強化されている状態』を2つ所持(自身がターゲットされていないとき)
 敵全体に風属性ダメージ+麻痺付与(2ターン、攻撃ターンを含む)
ダメージ倍率は2倍に変化
1つの時は腐敗のままだが、腐敗のダメージは毒と違い変化しない模様

『さらにピンチになり行動が強化されている状態』(自身がターゲットされていないとき)
 ダメージ倍率が1倍から3倍に変化、デバフ1つにつき+150%

自身がターゲットされているとき
 敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)
 状態異常の付与はなし
 通常時~『ピンチになり行動が強化されている状態』2つまでは変化がないことを確認
 『さらにピンチになり行動が強化されている状態』では未確認


3. 行動パターン(おとも)

エナ

特殊行動

・通常攻撃時に必ず発動(HP51%以上、スタン時以外)
敵単体に風属性ダメージ(ダメージ倍率2.5倍)

・ 通常攻撃時に必ず発動(HP50%以下、スタン時以外)
敵ランダムに2回風属性ダメージ(ダメージ倍率2.5倍)

・HP75%、25%以下(各1回ずつ)
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率2倍)+おとも両方のチャージターンを最大にする(圧迫が付与されていても増える)

・HP50%以下(1回)
ベトールにニュートラル効果『ピンチになり行動が強化された状態』を付与(ダメージなし)

・ズィオが撃破されたとき
自分とベトールに『さらにピンチになり行動が強化された状態』を付与+自分に『与ダメージが増加している状態(専用・消去不可)』を付与
詳細は不明だが、エネミーバーストがダメージ倍率9倍相当に変化
(自身がターゲットされていないときは13.5倍相当、強化効果消去は1つのみ)

エネミーバースト

ノーマル・レイジング共通
・ズィオがいて自身がターゲットされているとき
敵ランダムに3回風属性ダメージ(ダメージ倍率3倍)

・ズィオがいないまたは自身がターゲットされていない時
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率4.5倍)+強化効果を2つ消去

ズィオ

特殊行動

・通常攻撃時に必ず発動(HP51%以上、スタン時以外)
敵単体に風属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)+付与されているデバフの効果時間を1ターン延長

・ 通常攻撃時に必ず発動(HP50%以下、スタン時以外)
敵ランダムに2回風属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)+付与されているデバフの効果時間を1ターン延長

・HP75%、25%以下(各1回ずつ)
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率2倍)+おとも両方のチャージターンを最大にする(圧迫が付与されていても増える)

・HP50%以下(1回)
ベトールにニュートラル効果『ピンチになり行動が強化された状態』を付与(ダメージなし)

・エナが撃破されたとき
自分とベトールに『さらにピンチになり行動が強化された状態』を付与+自分に『与ダメージが増加している状態(専用・消去不可)』を付与
詳細は不明だが通常時の攻撃がダメージ倍率1.5倍、エネミーチャージがダメージ倍率6倍相当に変化

エネミーバースト

ノーマル・レイジング共通
・エナがいて自身がターゲットされているとき
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)

・エナがいないまたは自身がターゲットされていない時
敵全体に風属性ダメージ(ダメージ倍率4.5倍)+強化効果を2つ消去
(ズィオ撃破後も技名は自身がターゲットされている場合と同じだがバフ消し効果が付く)


4. おすすめキャラ

主にソロを想定した話しになります。
英霊
アスクレピオス アスクレピオス
状態異常攻撃が毎ターン飛んでくるため、EXに乙女を持たせて1アビと2アビの2枚体制で状態異常を回復するのが良い。
ロムルス ロムルス
痛い攻撃がはっきりしているのでロムルスのカットが使いやすい。
必中玉消しもあるので、おとものエネミーバーストのタイミングをずらしてバフ消しのエネミーバーストの回避もしやすい。
パラケルスス パラケルスス
おとも両方に普通にダメージが入るため、耐久に余裕があるなら拡散で両方のおともを同時に攻撃できるパラケルススがダメージを稼ぎやすい。
EXに乙女を持たせておけば後半の麻痺も受けてから回復が可能(他のデバフを全て解除しておく必要があるが…)。


恒常神姫
アポロン アポロン
やはり常時DoTダメージ半減、状態異常2つ回復アビ+カット持ちは魅力。
カットは1ターンしか持たないので、アポロンを採用するときはおとものエネミーバーストをあえてずらさないのも手。
妲己[神化覚醒] 妲己[神化覚醒]
2Tカットと効果量の高いエナドレで耐久に貢献しつつ3アビやバースト効果で火力にも貢献してくれる。
状態異常は回復できないのでその点は注意。
[激情癒術]ディアンケヒト [激情癒術]ディアンケヒト
妲己と同様で火力と耐久両方に貢献できる。
属性耐性を上げるとデバフの耐性も上がるのでCT6で3T持続の風属性耐性UPが魅力的。
[千変万化の炎撃刃]フレイ [千変万化の炎撃刃]フレイ
属性デバフ要員1。
効果量最大の30%デバフを持つがデバフの入りはそこまでよくない。
他では貢献しづらいが、防御値の高い守護+ではウォーリアの常時攻撃ダメージUP状態がありがたい。
マルス[神化覚醒] マルス[神化覚醒]
属性デバフ要員2。
効果量はフレイに劣るが手数はこちらが上で全体バフも撒ける。
消去できるバフはないので残念ながらバフ消しは活かせない。
[焔葬の死神]タナトス [焔葬の死神]タナトス
敵全体に必中の防御デバフ(のようなもの)を撒ける。
通常のデバフに加算で下限の50%を突破できるためダメージを大きく伸ばせる。
パラケルススの拡散と合わせて使いたい。
限定神姫
[真夏の太陽]ソル [真夏の太陽]ソル
防御デバフは効果がないが、(状態異常)回復とバーストでのカットで十分仕事をしてくれる。特に属性耐性UP(=状態異常耐性UP)がバースト毎につくのが嬉しい。3アビの火属性攻撃バフで火力支援も可。
5周年のバランス調整でデバフも半減で入るようになった。
[聖夜の絆]キュベレー [聖夜の絆]キュベレー
半減されてしまうが30%(半減で15%)の全体必中攻デバフが強力。さらに全体無敵があるので使用ターンは攻撃と状態異常を無効化することができる。
[炎蛇の進行者]アトゥム [炎蛇の進行者]アトゥム
30%の全体属性攻撃デバフと25%の与ダメージDOWNをCT3という高頻度で撃てるのが魅力。
回復アビリティも持っているので耐久に貢献してくれるが、状態異常回復がバースト効果なのが若干扱いづらい。
[猛火絢爛]アルテミス [猛火絢爛]アルテミス
状態異常無効(2回)が魅力。解除ではなく予防なので後半の麻痺対策にもなる。
その代わりおとものバフ消しに注意しなくてはいけないが、3アビの累積バフでバフ消し対策も一応可。
[暖海の守護者]シャマシュ [暖海の守護者]シャマシュ
圧迫によりおともの玉数をずらすことによって、バフ消し付きのエネミーバーストを回避することができる。
圧迫の付与は安定しないようだが、一度ずらせれば75%トリガーなどで再度エネミーバーストのタイミングが合うまでは使用する必要がないのでそこまで気にならない。
ランタゲが多いのでかばうだけでも十分仕事はしてくれる。
[闇照らす灯]ハスター [闇照らす灯]ハスター
耐久向けのアビリティは持っていないが、全体対象の必中デバフを持っており、半減され20%にはなってしまうが安定して防御デバフをいれることができる。
バイアクヘーを15個消費した後は毎ターンの終わりに全体対象にアビダメの追撃を行うようになり、ダメージもどんどん稼いでくれる。

5. 基本的な立ち回り

まず、片方のおともを倒すと本体と残りのおともが強化されるため、なるべく均等に削り同時撃破を狙うこと
ベトール本体の攻撃パターンは通常のベトールとほとんど変わらないようだが、チャージターンを増やすことができないので通常攻撃を誘発することはできない。
なので基本的に付与されるデバフを解除しつつ戦うしかないが、エネミーバーストは自身がターゲットされているか否かで威力や効果が変わるため、このタイミングだけはターゲットをしっかり指定すること。
ターゲットされていない場合どちらのおともも全体攻撃+バフ消しでなおかつ攻撃のダメージもターゲットされている場合より上がるので、可能ならおともの玉の数をずらして、バーストを行うほうを毎回ターゲットにして被ダメを減らしたい。
タイミングが被ってしまう場合はエナをターゲットしておくと最後にバフ消しが行われるので全ての攻撃に対してカットの効果を得られる。
また、バフ消しは2個のみのため、消されてもいいようなバフを先に使用しておくことでも消されたくないバフを残すことができる。
おとものHPが両方50%を切るとベトールのチャージ攻撃が腐敗付与から麻痺付与に変化するため、ソロで挑むならあえて片方を優先して削るのもあり。
ただし、最初に書いた通り片方のおともを倒してしまうと本体も残りのおともも強化され手が付けられなくなるので削りすぎないよう注意すること。
また、全体を通してベトールのエネミーバーストのタイミングでベトールをターゲットすると、こちらもダメージを与えられないが、全体に1倍ダメージの攻撃しか飛んでこないので、エネミーバーストのタイミングでデバフが消去できていない場合や、麻痺対策ができていない場合などはベトールを攻撃すると良い。

6. ソロ討伐動画

ダメージ等の確認にどうぞ。
YouTube版
討伐成功
行動条件等確認用
ニコニコ版





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