ユニイベや競技会のダメージボーナスについて

新しく追加されたりしたのでざっくりまとめておきたいと思います

1. 有利属性統一時のダメージボーナスについて

後から追加されたものですがこちらが本題なので先に書きます。
ユニイベ、競技会どちらでも
メインメンバーが有利属性キャラのみの場合最終ダメージが200%UPされ、与ダメージが通常時の3倍になります。
サブメンバーに別属性のキャラが編成されていてもこのボーナスの効果は得られます。
また、メインメンバーに別属性のキャラがいても、そのキャラが戦闘不能になりサブの有利属性キャラと交代してメインメンバーが有利属性キャラのみになればボーナスは得られます。
この最終ダメージUPは既存のものと同枠のため、魔力値やルーセントウェポンの最終ダメージUPに加算されます。
(魔力値が5%、ルーセントウェポンが10%なので合わせて215%UPになる)

2.その他のダメージボーナスについてとまとめ

上記のボーナス以外にもダメージボーナスが設定されている場合があります。
ユニイベでは有利属性キャラからのダメージが+100%、
競技会では毎回対象や効果量が変わりますが基本的にボーナスが設定されています。
(アビダメの最終ダメージ+100%など)
これらのボーナスも既存の最終ダメージUPと同枠になります。
上記のボーナスに加算されるため、例えばユニイベの場合
有利属性キャラからのダメージ100%UP + メインメンバーが有利属性キャラのみの場合200%UP = 合計300%UP(通常時の4倍)
となります。
魔力値やルーセントウェポンの効果はもちろんここに加算なので、魔力値最大、ルーセントウェポン装備で最終ダメージは315%UPになります。
このためルーセントウェポンによる火力UPは通常時に比べて低いと言えます。
ダメージプラス系は最終ダメージUPの効果を受けられるので、
例えば幸村系統の専用EXの破竹猛進(バーストダメージプラス150万)を使うと、効果量が315%UPで622.5万ダメージのプラスになります。



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