神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5.5倍
ダメージ倍率4~4.5倍、減衰50万
敵単体に8.5倍火属性ダメージ/自分のバーストゲージUP
バーストゲージ+20
減衰90万
自分の攻撃・バーストゲージ上昇量UP(大)
アサルト+50%
バーストゲージ上昇量+50%
風属性の敵単体に歪憤付与(必中ではない)/味方全体のモードゲージ減少量UP
歪憤は『レイジング状態の敵に攻撃ダメージUP』が相手の状態に関わらず有効になるだけで、アシストやバーストの追加ダメージは相手の状態依存のままなので注意
味方全体がレイジング状態の敵に攻撃ダメージUP(1回)
暴走・特攻枠+100%(バースト、アビダメは+50%)
1回のため追加ダメージには乗らない
レイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
雑感
もともとは対レイジング特化であったがバランス調整により相手の状態への依存度は低くなった。
歪憤を付与することで無理やりレイジング特攻を発動させることができるが、この歪憤が風属性のみにしか入らず、なおかつ必中ではないためベトールなどの限られた相手にしか効果が発揮できないのが現状。
ただし、光エアのような歪憤特攻があるわけでもないので、相手が普通にレイジングするのであれば大した問題ではない。
4アビに追加されたレイジング特攻は手軽さからか倍率は低め。
効果ターンは1Tではなく1回なので、初手にあらかじめ撃っておくのも手。
その場合アビリティダメージで消費してしまわないよう相手のゲージ遷移には気を付けること。
調整前比較
バースト倍率:5.5倍
ダメージ倍率4~4.5倍、減衰50万
レイジング状態の敵単体に8.5倍火属性ダメージ/自分のバーストゲージUP
バーストゲージ+20
減衰90万レイジング以外の敵にはダメージ倍率1~2倍、減衰は変わらず
自分の攻撃・バーストゲージ上昇量UP(大)
アサルト+50%
バーストゲージ上昇量+50%
風属性の敵単体に歪憤付与(必中ではない)のノーマルモードゲージ30%UP/味方全体のモードゲージ減少量UP
歪憤は『レイジング状態の敵に攻撃ダメージUP』が相手の状態に関わらず有効になるだけで、アシストやバーストの追加ダメージは相手の状態依存のままなので注意
味方全体がレイジング状態の敵に攻撃ダメージUP(1回)
暴走・特攻枠+100%(バースト、アビダメは+50%)
1回のため追加ダメージには乗らない
レイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
雑感
もともとは対レイジング特化であったがバランス調整により相手の状態への依存度は低くなった。
歪憤を付与することで無理やりレイジング特攻を発動させることができるが、この歪憤が風属性のみにしか入らず、なおかつ必中ではないためベトールなどの限られた相手にしか効果が発揮できないのが現状。
ただし、光エアのような歪憤特攻があるわけでもないので、相手が普通にレイジングするのであれば大した問題ではない。
4アビに追加されたレイジング特攻は手軽さからか倍率は低め。
効果ターンは1Tではなく1回なので、初手にあらかじめ撃っておくのも手。
その場合アビリティダメージで消費してしまわないよう相手のゲージ遷移には気を付けること。
対レイジング特化の火SSR。
相手のノーマルモードゲージを上昇させる珍しいアビリティを持つが相手が風属性でなければ効果がない。
レイドバトルでも使用できるが、モードゲージは参加者全員で共通なので使いどころには注意。
相手がレイジング状態であれば1アビ、追加ダメージ共に最高峰の性能で強力。
また、バーストゲージの直接的な上昇と上昇量UPのバフもあり足はそこそこ速い。
相手にモードゲージがあるなら一考の余地はあるはず。