各種バフの上限値・減衰率まとめ

各種バフやダメージの上限値、減衰が始まる値(=減衰値)、減衰率(減衰値を超えた部分の減少割合)のまとめです。


特に記載がない限り、ウェポンスキルとアビリティなどによるバフを合計した値で判断されています。

各種バフ
種類 上限値 減衰率[%] 備考
アサルト 不明 +1422.11%まで有効なのを確認
属性 不明 +643%まで有効なのを確認
旺盛(ウェポンスキル部分) 100 0 基礎値ではなく実際の効果量
旺盛(ウェポン+アビバフ) 200 0 ウェポンスキル+アビリティバフなどの合計
基礎値ではなく実際の効果量
反逆(ウェポンスキル部分) 150 0 基礎値ではなく実際の効果量
反逆(ウェポン+アビバフ) 200 0 ウェポンスキル+アビリティバフなどの合計
基礎値ではなく実際の効果量
特殊攻撃 不明 +400%まで有効なのを確認
攻撃ダメージ 300 0 通常攻撃、特攻、暴走などが同枠
バーストダメージ 500 0
バーストダメージプラス 1000万 0 敵から付与されたものと合計でも1000万で頭打ちだった
エクシードプラス 150万 20 エクシードプラスのみでの値
バーストストリーク 不明 +120%まで有効なのを確認
アビリティダメージ 不明 +1190%まで有効なのを確認
急所 不明 +400%まで有効なのを確認
(参考:[海浜の雷運]ダジボーグ)

減衰率0は上限を超えた値は0倍される、つまり全く効果がないという意味です。

(言葉だけで考えると全く減衰しないように思えますが以降の減衰する場合の分かりやすさ重視)
また、旺盛と反逆は実際の効果量で判定されるので多めに積んでおくと、例えば旺盛なら多少HPが減少しても上限値である100%UPを維持することができます。
さらに旺盛と反逆は『ウェポンスキルのみ』と『ウェポンスキル+その他アビリティなどのバフの合計』で別々に上限が設定されています。
例えば旺盛はウェポンスキルのヴィゴラスだけでは100%までしか効果がありませんが、そこにさらにアビリティバフで効果を上乗せして200%まで伸ばせます。
特に覚醒カーリーで起こりやすいですが、アビリティバフだけで200%を達成できる場合ウェポンスキルは効果がないためこの時はリベリオンは不要となります。(※覚醒カーリーは単体バフのため他のメンバーにはリベリオンは有効)
アビダメは強化数に応じて~を含めると+2045%まで有効なのを確認しています。

上限UPバフ

種類 上限(or減衰開始)値 減衰率[%] 備考
通常攻撃 100 50
バースト 100 10
ストリーク 100 0 スキル効果量×参加人数
アビリティ 50 20 ウェポンスキル部分のみ
アビリティ 100 0 ウェポンスキル以外
回復 200 0 回復量UPは上限未確認
被回復 200 0

上でも少し触れましたが、減衰率は減衰値を超えた部分の反映される割合です。

例えばバースト上限UPが減衰前で+120%の場合、減衰後は
(120-100)×0.1 + 100 = 102%UP
となります
新しく実装されたダメージ特別上限UPは通常攻撃、バースト攻撃、アビリティの上限に減衰別枠で加算のようです。
上記の例の時にダメージ特別上限100%UPが加わると202%UPとなります。
ただし、バースト性能大幅UPのキャラクターに対しては+100万の効果しかないので、素の減衰分を加算しているだけの可能性もあります。
バースト性能大幅UPに関しては怪しい動きも確認できたので、不具合・怪しい仕様メモも併せてご確認ください。

ダメージ

種類 上限(or減衰開始)値 減衰率[%] 備考
通常攻撃(第一減衰) 35万 50
通常攻撃(第二減衰) 通常攻撃(第一減衰)+10万 50
通常攻撃(第三減衰) 通常攻撃(第一減衰)+20万 50
バースト 100万 10
アビリティ アビリティ毎に異なる 4
バーストストリーク(第一減衰) 750万 25 フルバ時、それ以外は下記
バーストストリーク(第二減衰) 1000万 40 フルバ時、それ以外は下記
追襲 アビリティ毎に異なる 0

DoTや割合ダメージも減衰率0と言えます。

ストリークの減衰詳細

参加人数 第一減衰開始値 減衰率[%] 第二減衰開始値 減衰率[%]
2人 210万 25 280万 40
3人 330万 25 440万 40
4人 510万 25 680万 40
5人 750万 25 1000万 40

「各種バフの上限値・減衰率まとめ」への6件のフィードバック

  1. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    旺盛が武器+バフ合わせて200が上限になってるっぽいです(当方調べ
    一度再検証してみていただけると助かります

    返信
  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    報告ありがとうございます。
    こちらでも確認できたので修正しました。

    返信
  3. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    減衰に段階がある通常攻撃とストリークですが、通常攻撃はずっと50%と変わらず、ストリークに至っては25%40%に増えています。
    これを最終段階でもこのままの値と認識して良いのか、もしくは通常攻撃の第3減衰なら0.5*0.5*0.5=0.125、ストリークの第2減衰だと0.25*0.4=0.1となるのかどちらでしょうか?

    返信
  4. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    減衰したうえでさらに減衰するイメージなので後者ですね

    返信
  5. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    旺盛と反逆の備考欄に「ウェポンスキル部分のみ基礎値ではなく実際の効果量」とあります。
    「のみ」ということは「アビ部分は実際の効果量ではなく基礎値」ということになりますがそうなのでしょうか?
    ウェポン部分の100は効果量で判定、アビ部分の100は基礎値で判定だと違和感があります。
    合計200はどちらも効果量の%合計ではないのでしょうか?

    返信
  6. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    指摘ありがとうございます
    表示領域の都合でその間にスペースを入れて区切ったつもりだったんですがわかりづらい状態でしたね…
    どちらも実際の効果量での判定になります
    わかりやすいように項目を分けてみました

    返信

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