妲己【神姫性能詳細】

神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。


こちらは覚醒前のページになります。

覚醒後はこちら


属性:火
タイプ:トリッキー
得意武器:ハンマー

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:15回
バースト効果:-

アビ色:黄黄

1アビ:傾国演舞+ 7T/2T 味方全体

味方全体の連続攻撃確率UP/エナジードレイン付与
回復量は与ダメの10%、上限500


2アビ:魔風封神+ 7T/2T 味方全体

味方全体の風属性耐性UP
風属性耐性+40%


3アビ:妖艶なる煽動 7T/2T 味方全体

味方全体の通常攻撃ダメージUP
暴走・特攻枠+50%(変化なし)


アシスト:狂気の寵愛

アビリティを3回使用するたび攻撃UP(累積可/永続)
アサルト+10%(変化なし)
累積は最大5回まで、消去不可


同時実装

R神姫:太公望
SR神姫:ナタク


同時開催イベント

降臨戦イベント:窮奇降臨戦


雑感

まず、解放武器が特殊剣なのに対して得意武器がハンマーなので注意。

バランス調整により、暴走が倍率はそのままに通常攻撃ダメージUPに変更となった。
手動で使う分には単純な強化だが、アビオの場合通常攻撃ダメージUP中もバースト攻撃を行ってしまうため一概によくなったとは言い辛い。

エナジードレインも大幅に強化され、単発で上限500となりかなりの回復量を期待できるようになった。
ちなみにエナジードレインの上書きの基準は回復上限でなく、ダメージに対する割合で判定されるため大半のエナジードレインで上書きできてしまう。
他のエナジードレイン持ちと併用する場合は注意。


調整前比較

属性:火
タイプ:トリッキー
得意武器:ハンマー

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:15回
バースト効果:-

アビ色:黄黄

1アビ:傾国演舞+ 7T/2T 味方全体

味方全体の連続攻撃確率UP/エナジードレイン付与
回復量は与ダメの10%、上限200500


2アビ:魔風封神+ 87T/2T 味方全体

味方全体の風属性耐性UP
風属性耐性+40%


3アビ:妖艶なる煽動 7T/2T 味方全体

味方全体の通常攻撃ダメージUPに暴走付与
暴走・特攻枠+50%(変化なし)


アシスト:狂気の寵愛

アビリティを3回使用するたび攻撃UP(累積可/永続)暴走状態で攻撃UP
アサルト+10%(変化なし)

累積は最大5回まで、消去不可


同時実装

R神姫:太公望
SR神姫:ナタク


同時開催イベント

降臨戦イベント:窮奇降臨戦


雑感

まず、解放武器が特殊剣なのに対して得意武器がハンマーなので注意。

バランス調整により、暴走が倍率はそのままに通常攻撃ダメージUPに変更となった。
手動で使う分には単純な強化だが、アビオの場合通常攻撃ダメージUP中もバースト攻撃を行ってしまうため一概によくなったとは言い辛い。

エナジードレインも大幅に強化され、単発で上限500となりかなりの回復量を期待できるようになった。
ちなみにエナジードレインの上書きの基準は回復上限でなく、ダメージに対する割合で判定されるため大半のエナジードレインで上書きできてしまう。
他のエナジードレイン持ちと併用する場合は注意。

本人の性能としては2T1.5倍の暴走に全体連撃バフ、エナドレ、2T4割カットと悪くはない性能。
バーストの合間に連撃・エナドレバフの乗せた暴走を挟みつつ、エネミーバーストに合わせてカットを貼る、と運用方法もわかりやすい。
欠点は長めのCTで特にカットは8Tのため毎回相手のバーストをカットするのはまず不可能。
暴走連撃も減衰に引っかかってくると伸びが薄いため魅力も薄くなってくる。

裏を返せば、火力が足りないときに短期決戦に持ち込みたい場合は最適。
エネミーバーストも1回はしのげるはずなので戦力不足のときにはかなり心強い存在のはず。

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