技能測定くん(第13回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

ルール:1ターンに与えるダメージの最高スコア(制限ターン数10)
防御値:20
攻撃力:全て固定ダメージのため不明
モードゲージ:なし
チャージT:なし
特殊行動:

1、2T目:敵全体に固定ダメージ1000
4、5T目:敵全体に固定ダメージ2500
7、8、10T目:敵全体に固定ダメージ5000
3T目(英霊/神姫のHPが全員50%より上):敵全体に固定ダメージ1000+自身に『HP割合が多いほど最終ダメージUP(小)(1ターン、最大で最終ダメージ+30%)』を付与
6T目(英霊/神姫のHPが全員50%より上):敵全体に固定ダメージ2500+自身に『HP割合が多いほど最終ダメージUP(中)(1ターン、最大で最終ダメージ+50%)』を付与
9T目(英霊/神姫のHPが全員50%より上):敵全体に固定ダメージ5000+自身に『HP割合が多いほど最終ダメージUP(大)(1ターン、最大で最終ダメージ+100%)』を付与
3、6、9T目(HP50%以下の英霊/神姫がいる):敵全体の強化効果を全て消去、固定ダメージ10万

『HP割合が多いほど被最終ダメージUP』の効果量は 最大値×HP割合 で計算される
(旺盛ではなく堅牢と同じような計算式でHPが50%のときは効果量は0ではなく最大値の半分となる。)


ダメージは固定ダメージのため、カット、防壁、無敵などでも防ぐことはできない

特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)、行動不能効果の影響を受けない
動画
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光パ1.5億

 
 闇パ 8150万
風パ1億

水パ7700万

火パ8700万

雷パ 9000万
 

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