分かった範囲でのデータを置いておきます
今回は期間が1週間しかないため注意
ルール:合計ダメージ(制限ターン数12)
攻撃力:2000
防御値:20
モードゲージ:あり
チャージT:3
特殊行動:
3T以降(1回):自分に攻撃バフ(小/+200%、永続、消去不可)付与 → 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)
6T以降(1回):自分に攻撃バフ(中/+500%、永続、消去不可)付与 → 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)
9T以降(1回):自分に攻撃バフ(大/+1300%、永続、消去不可)付与 → 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)
エネミーバースト(通常、レイジング時共通):
自分に二段攻撃確率UP(永続、累積可、消去可)、三段攻撃確率UP付与(永続、累積可、消去可) → 通常攻撃
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+150%=最終ダメージ2.5倍)
行動不能無効がないため麻痺なども有効
もくじ
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被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
攻撃バフの効果量が大きく、攻撃デバフを入れてもあまりダメージが減らないため注意
攻撃バフなし:150
3Tトリガー:675
3Tトリガー以降通常:450
6Tトリガー:1800
6Tトリガー以降通常:1200
9Tトリガー:4725
9Tトリガー以降通常:3150