技能測定くん(第16回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン数10)
攻撃力:2000
防御値:25
モードゲージ:あり
チャージT:3
特殊行動:
 2T以降(1回):自分に攻撃バフ(+200%、永続、消去不可)付与 + 敵単体に自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍)
 5T以降(1回):自分に攻撃バフ(+600%、永続、消去不可)付与 + 敵単体に自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍)
 8T以降(1回):自分に攻撃バフ(+1200%、永続、消去不可)付与 + 敵単体に自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍)
玉MAX時はエネミーバースト同様玉を消費する
エネミーバースト:自分に二段攻撃確率UP、三段攻撃確率UP(永続、累積可、消去可)を付与 + 通常攻撃
特殊バフ
状態異常数に応じて被ダメージUP
 状態異常1つにつき被ダメージ+6%
 +150%(状態異常25個)が上限の模様
 他のアビリティで上乗せは可能(恐傷と併用で+180%など)
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
行動不能無効がないため麻痺なども有効

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
攻撃バフの効果量が大きく、攻撃デバフを入れてもあまりダメージが減らないため注意
攻撃バフなし通常:150
2Tトリガー以降通常:450
5Tトリガー以降通常:1350
8Tトリガー以降通常:3150
2Tトリガー:900
5Tトリガー:2700
8Tトリガー:6300

動画





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