分かった範囲でのデータを置いておきます
動画(配信のアーカイブ)をアップしました!
もくじ
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基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン数11)
攻撃力:2000
防御値:15
モードゲージ:あり
チャージT:3
特殊行動:
2T以降(1回):自分に攻撃バフ(+300%、永続、消去不可)付与 + 敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 敵全体に攻撃バフ(A枠+5%永続)付与
5T以降(1回):自分に攻撃バフ(+600%、永続、消去不可)付与 + 敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 敵全体に防御バフ(A枠+5%永続)付与
8T以降(1回):自分に攻撃バフ(+900%、永続、消去不可)付与 + 敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 敵全体の連続攻撃確率UP(永続)付与
10T以降(1回):自分に攻撃バフ(+1200%、永続、消去不可)付与 + 敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 敵全体に被回復上限UP(5%、永続)、旺盛(基礎値8(最大約1.0517倍)永続)、バーストゲージ上昇量UP(5%、永続)付与
トリガーはエネバより優先、玉消費なし(玉MAXの場合玉-1→+1で玉MAXが維持される)
測定くんが付与してくるバフは効果量が低く同枠のバフを付与していると基本的にCANCELされるため注意
エネミーバースト:自分に二段攻撃確率UP、三段攻撃確率UP(永続、累積可、消去可)を付与 + 通常攻撃
特殊バフ
英霊・神姫の強化効果の数に応じて最終ダメージUP
強化効果1つにつき最終ダメージ+5%
+100%(強化効果20個)が上限の模様
有利属性以外への属性耐性UP(+200%(今回未確認))
行動不能無効がないため麻痺なども有効
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
攻撃バフの効果量が大きく、攻撃デバフを入れてもあまりダメージが減らないため注意
攻撃バフなし通常:150
2Tトリガー以降通常:600
5Tトリガー以降通常:1500
8Tトリガー以降通常:2850
10Tトリガー以降通常:4650
2Tトリガー:1200×3
5Tトリガー:3000×3
8Tトリガー:5700×3
10Tトリガー:9300×3
動画
今回は全属性やったときの配信を置いておきます。
何考えてるか言いながらできるので今後はこのスタイルで行くかもしれません。
