分かった範囲でのデータを置いておきます
ルール:ターン最大ダメージ(制限ターン:5)
防御値:25
攻撃力:50,000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
特殊行動:
1ターン目:敵全体の攻撃DOWN(10%、11T)、自分の被ダメージUP(10%、永続、累積可)
2ターン目:敵全体の攻撃DOWN(10%、10T、それぞれ別枠)×2、自分の被ダメージUP(15%、永続、累積可)
3ターン目:敵単体に自属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)、自分の被ダメージUP(20%、永続、累積可)
4ターン目:敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率3倍)、自分の被ダメージUP(25%、永続、累積可)
(最終ターンで被ダメージUPは合計で70%)
敵の攻撃デバフはこちらの攻撃バフ(=アサルト)とは別枠であるため注意(デバフを消さないとこちらの与ダメが3割減)。
5ターン目は通常攻撃
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+300%)、行動不能効果の影響を受けない
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフがないため攻撃デバフが通常通り効果がある。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃:3,750
3Tトリガー:18,750
4Tトリガー:11,250
動画