技能測定くん(第22/25/28回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:10)

防御値:20

攻撃力:4,000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

特殊行動

2ターン目:自分の攻撃UP(200%、永続、累積可) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)

5ターン目:自分の攻撃UP(600%、永続、累積可) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)

8ターン目:自分の攻撃UP(1200%、永続、累積可) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)

最終ターンで攻撃UPは合計で2000%

他のターンは全て通常攻撃

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP(+300%)、行動不能効果の影響を受けない
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+100%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 どちらも既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+305%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
通常攻撃耐性・バースト攻撃耐性が上昇している状態
 どちらも+100%
 デバフを過剰に入れて打ち消すのは不可(防御デバフを50%以上入れても防御+50%相当までにしかならない)

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフが強力なため攻撃デバフはほとんど効果がない
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃(1T目):300
通常攻撃(3,4T目):900
通常攻撃(6,7T目):2,700
通常攻撃(9,10T目):6,300
2Tトリガー:1,350
5Tトリガー:4,050
8Tトリガー:9,450

スコアを出すためには?

アビリティダメージの最終ダメージが4倍され、通常攻撃とバースト攻撃は3倍されるものの耐性UPのせいであまりダメージが出せないためアビリティダメージ中心で稼ぐことになる。
英霊は赤色アビリティの多い神姫が充実している属性はエジソン、逆に赤アビに反応する効果を持つ神姫がいる属性はカスパールが良さげ。
敵の防御値が高く減衰に届かせるのが難しいため、エラボの本数というよりかはいかにして素の火力を上げるかが重要。
また、エジソンの場合バーストを5回撃てると1、2アビが1回増えるのでできる限り狙いたい。

動画

光パ18.9億(と同じチャート)、光パ1位でした
 

光パ18億(と同じチャート)

風パ7.5億

水パ

水パ8.8億

その他
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