分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:10)
防御値:20
攻撃力:4,000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
特殊行動
1Tで6回以上通常攻撃を受けた時:敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)、自分の攻撃UP(120%、永続、累積可)、自分の通常攻撃耐性DOWN(永続、累積可)
通常攻撃耐性DOWNの効果量は受けた通常攻撃の回数で以下のように変化
6~8回:10%
9~11回:20%
12回以上:30%
既存の通常攻撃耐性DOWNと同様に防御デバフと合わせて-70%が下限
通常攻撃耐性DOWNの効果量は受けた通常攻撃の回数で以下のように変化
6~8回:10%
9~11回:20%
12回以上:30%
既存の通常攻撃耐性DOWNと同様に防御デバフと合わせて-70%が下限
他のターンは全て通常攻撃
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+300%)、行動不能効果の影響を受けない
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
どちらも既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+355%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフが強力なため攻撃デバフはほとんど効果がない。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃:300、バフが1つ増えるごとに360上乗せ(累積1で630ダメージなど)
トリガー:450、バフが1つ増えるごとに540上乗せ(累積1で990ダメージなど)
スコアを出すためには?
通常攻撃ダメージの最終ダメージが4.5倍され、アビダメとバースト攻撃は3倍される。
通常攻撃が有利といいつつも敵の防御値が20と高いため、通常攻撃で火力が出せない場合はアビダメなどのほうがダメージを出しやすい場合も?
敵が自分に付与する通常攻撃耐性DOWNは1Tの通常攻撃の回数で効果量が変わるため、開幕でデバフを下限まで入れられない場合はより高い効果量のデバフをかけさせるためどれだけ連撃できるかが重要。
パラケルススのコンパルなどの即時の通常攻撃分やSSRフォルセティのように2回通常攻撃を行う場合もきちんとカウントされるので1Tに複数回通常攻撃できるキャラがいると達成が楽。
パラケルススのコンパルなどの即時の通常攻撃分やSSRフォルセティのように2回通常攻撃を行う場合もきちんとカウントされるので1Tに複数回通常攻撃できるキャラがいると達成が楽。
動画
前回のですが使えそうなので置いておきます。
光パ18.9億(と同じチャート)
その他
検証時の配信