分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:6)
防御値:20
攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:-
限定行動
1ターン目:自分の攻撃UP(200%、永続) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 敵全体のアビリティ使用間隔を1ターン短縮
3ターン目:自分の攻撃UP(300%、永続) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 敵全体のアビリティ使用間隔を2ターン短縮
5ターン目:自分の攻撃UP(800%、永続) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 敵全体のアビリティを即座に使用可能に
特殊バフ
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+100%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+305%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+305%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
通常攻撃ダメージ耐性が上昇している状態・バースト攻撃耐性が上昇している状態
どちらも効果量は+100%
デバフを過剰に入れて打ち消すのは不可(防御デバフを50%以上入れても防御+50%相当までにしかならない)
有利属性以外への属性耐性UP、行動不能効果の影響を受けない(+200%)
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフが強力なため攻撃デバフはほとんど効果がありません。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃(2T目):900
通常攻撃(4T目):1,800
通常攻撃(6T目~):4,200
1Tトリガー:1,350
3Tトリガー:2,700
5Tトリガー:6,300
スコアを出すためには?
防御値が高く、さらに通常攻撃とバースト攻撃に対して耐性があるのでアビダメ以外でダメージを出すのが難しい。
ただし、敵の防御値が高く高減衰のアビダメは減衰に届かない可能性があるのでデバフやバフをしっかり入れる必要がある。
最終ターン(6ターン目)は全てのアビリティが使用可能になるため、途中のCT短縮と絡めて5ターン目になるべくアビリティを使い切りたい
動画
準備中