分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:8)
防御値:25
攻撃力:4000
モードゲージ:あり(非常に硬くなかなかレイジングしない)
チャージT:1
限定行動
1T、6T目:敵全体に自属性ダメージ(倍率1倍) + 赤色アビリティの再使用間隔を1T短縮
エネミーバーストよりこちらを優先
エネミーバーストよりこちらを優先
エネミーバースト
通常、レイジング時共に:敵全体に自属性ダメージ(倍率1.5倍) + 自分の攻撃力UP(+10%、累積可/消去不可)
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
行動不能効果の影響を受けない状態
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+150%)
通常攻撃耐性UP(+150%)、バースト攻撃耐性UP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定君は攻撃力も攻撃バフの値も低くほとんどダメージを受けません
今回の測定君は攻撃力も攻撃バフの値も低くほとんどダメージを受けません
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃:300(バフ1つにつき+30)
エネミーバースト:450(バフ1つにつき+45)
スコアを出すためには?
防御値が非常に高く、通常攻撃とバースト耐性の値も過去最高でアビダメ以外ではダメージを与えるのが難しい。
また、高倍率、高減衰のアビリティも減衰に届きづらいのでどちらかというと低倍率で手数が多いアビリティのほうがダメージを出しやすい。ウェポンはエラボレイト重視で。
最終ダメージDOWNはないので仮にテクニカやエクシードを積む場合もテクニカプラスやエクシードプラスで固定値を上乗せしたほうがスコアを伸ばしやすい。
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