技能測定くん(第35回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:5)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:-

限定行動

4T目:自分の攻撃力UP(+800%、累積可、消去不可) +敵全体に自属性ダメージ(倍率1.5倍) + 全てのアビリティを即座に使用可能に

それ以外のターン:自分の攻撃力UP(+300%、累積可、永続、消去不可) +敵全体に自属性ダメージ(倍率1.5倍)

通常攻撃を10回受けた時:自身の被ダメージUP(+15%、累積可、永続)
つよ機獣のドローン弱体と似たような仕様、以下詳細
・2段攻撃の時は2回、3段攻撃の時は3回とカウント
・一度デバフが付与された後も再度通常攻撃を10回受けるたびにデバフが付与される
・連続攻撃で11回以上になっても回数は引き継がれない
※受けた回数が9回のときに3段攻撃を受けても通常攻撃を受けた回数のカウントは2回ではなく0回からのスタート
・通常攻撃時に発動するアビダメ、迎撃、応戦、ターン終了時に発生するダメージも通常攻撃の回数としてカウントされる
※バースト時に発動するアビダメはカウントされない

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
バースト攻撃耐性UP(+100%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

1T目:1,800
2T目:3,150
3T目:4,500
4T目:8,100
5T目:9,450

スコアを出すためには?

通常攻撃の最終ダメージがUPしていて、さらに通常攻撃を当てるほど敵の被ダメが上がっていくのでいかに連撃を出せるか、通常攻撃の回数を増やせるかが重要。
確定三段バフや即座に通常攻撃のアビリティをもつ神姫を多く入れたいところ。

最近の測定くんに比べて防御値とバースト耐性が低いが通常攻撃回数が稼げないのでバースト攻撃は微妙。
場合によっては最終ターンなどに撃つこともあるかもしれない。


動画

準備中


「技能測定くん(第35回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】」への2件のフィードバック

  1. SECRET: 0
    PASS: f42694d7e84de84709813f7eb3e7b46c
    早くて助かりました。いつも頼りにしています。

    返信
  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ありがとうございます、今回は日曜スタートで助かりました

    返信

大賀咲絺 へ返信する コメントをキャンセル

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