技能測定くん(第36回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:4)

防御値:25

攻撃力:3500
モードゲージ:あり(かなり重いのでほぼレイジングしない)
チャージT:1

限定行動

フルバースト時:敵全体に特殊攻撃UP(+30%)付与+自分に被ダメージUP(30%)付与

エネミーバースト

敵全体に1.5倍自属性ダメージ+自分の攻撃力UP(+300%)+敵全体のバーストゲージ30UP

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP(+200%)
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

※毎ターンフルバすると攻撃が飛んできません

通常攻撃:262
バースト:393

スコアを出すためには?

バースト攻撃の最終ダメージがUPしていて、さらにフルバほど味方の特殊攻撃と敵の被ダメが上がっていくのでいかにフルバの回数を増やせるかが重要。
防御値は25と高いので火力に自信のない人はバーストダメージプラスでダメージを稼ぐと良いかもしれない。

動画

準備中


「技能測定くん(第36回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】」への2件のフィードバック

  1. SECRET: 0
    PASS: acddcd1be50e65459940b991c4480e9a
    いつもお世話になっています。
    制限ターン:5と書かれてますが、今回は4ターンですね。

    返信
  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    指摘ありがとうございます、コピペ元の変更し忘れですね……

    返信

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