技能測定くん(第39回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:5)

防御値:25

攻撃力:3500
モードゲージ:あり
チャージT:2

限定行動

5人以上でバーストしたターン(1~2回目):自分に被ダメージUP(30%/累積可)+敵全体に特殊攻撃UP(30%/累積可)付与+敵全体にバーストダメージプラス(100万)付与

5人以上でバーストしたターン(3~4回目):自分に被ダメージUP(30%/累積可)+敵全体に特殊攻撃UP(30%/累積可)付与+敵全体にバーストダメージプラス(100万)付与+敵全体に攻撃UP(100%/累積可)付与+敵全体にバースト性能UP(ダメージ+100%/上限+50%/累積可)+敵全体のバーストゲージUP(+30)

エネミーバースト

敵全体に0.5倍自属性ダメージ+自身に防御UP(30%/消去不可)付与

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

※毎ターンフルバすると攻撃が飛んできません

通常攻撃:262
バースト:131

スコアを出すためには?

フルバーストを撃つたびに被ダメージUP、特殊攻撃UP、バーストダメージプラスが累積していきダメージが増すためなるべくフルバーストを撃つのが重要
特に3回目以降はアサルト+100%とバースト性能UPが追加で付与され、逆にエネミーバーストを撃たせてしまうと相手の防御がUPしてしまうためできれば毎ターンフルバーストを撃ちたい

動画

準備中


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