分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:最大ダメージ(制限ターン:3)
防御値:25
攻撃力:-
モードゲージ:なし
チャージT:なし
限定行動
毎ターン:敵全体のバーストゲージ+200
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
今回はダメージが発生する行動はありません
スコアを出すためには?
今回のルールは最大ダメージかつバーストにボーナスがかかるので最初の2ターンで準備をして3ターン目でフルバーストでスコアを狙うのが基本。
また、敵が毎ターンバーストゲージを上限まで上げてくれるのでゲージ加速役は不要となっている。
1ターン味方を行動不能にして次ターンのダメージを上げる風ヒュプノスが相性が良いが、今回の測定くんはこちらに一切ダメージを与えないのでメンバー交代にはクレオパトラがほぼ必須となっている。
また、敵が毎ターンバーストゲージを上限まで上げてくれるのでゲージ加速役は不要となっている。
1ターン味方を行動不能にして次ターンのダメージを上げる風ヒュプノスが相性が良いが、今回の測定くんはこちらに一切ダメージを与えないのでメンバー交代にはクレオパトラがほぼ必須となっている。
動画
準備中