技能測定くん(第48回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計メージ(制限ターン:5)

防御値:25

攻撃力:3500
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

戦闘開始時:敵全体のバーストゲージ+100

6回以上バースト攻撃を受けたターン:
敵全体のバーストゲージ+100 + 敵全体に特殊攻撃UP(+25%、累積可、永続)付与

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態

防御力が低下している状態(消去不可、50%以上)

英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫からのにアビリティよる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのに通常攻撃による最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:262

スコアを出すためには?

バースト攻撃の最終ダメージがUPし、逆にアビリティと通常攻撃はダメージがDOWNするのでバースト攻撃中心でダメージを稼ぐことになる。

バースト攻撃を6回以上でバーストゲージ100上昇と累積の特殊攻撃バフ(25%)を貰えるので、即時でバースト攻撃できるアビリティを毎ターン1回以上使えれば特に加速アビリティなしで毎ターンフルバを撃つことができる。
頼光を使えば2ターンは達成できるので、EXを破竹にして3ターン連続でフルバを撃てばある程度はダメージを稼げるはず。


動画

準備中


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