技能測定くん(第53回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計メージ(制限ターン:2)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

ターン中に20回以上アビリティを発動したとき:敵全体に1倍自属性ダメージ + アビリティ使用間隔1T短縮

ターン中に30回以上アビリティを発動したとき:敵全体に0.5倍自属性ダメージ + アビリティ使用間隔2T短縮

アビリティを6回使用した時:アビリティ使用間隔1T短縮※ターン中8回まで(条件を満たしたとき即座に発動)

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-100%)
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージDOWN(-300%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃・限定行動1:300
限定行動2:150

スコアを出すためには?

今回はアビダメにボーナスがあるためアビダメを中心にダメージを稼いでいくことになる。逆に通常攻撃とバーストはダメージがDOWNし特にバーストは通常攻撃寄りもマイナスが大きい。ただし、バーストのほうが倍率が高かったりバースト効果もあるので一概に通常攻撃のほうが良いとは言えない。

アビリティを6回使用するたびに即座にすべてのアビリティの使用間隔を1T短縮してくれるのでアビリティの使用順序がいつも以上に重要。さらにターンのアビリティの使用回数が20回、30回を超えるとターンの終わりにもアビリティの使用間隔をそれぞれ1T、2T短縮してくれるのでチャートを組む場合ここも考慮する必要がある。

英霊はアビダメとアビ回数が稼げるベートーヴェンがかなり向いている。


動画

準備中

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