分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:4)
防御値:20
攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし
限定行動
バースト攻撃をしたとき:アビリティ再使用間隔2ターン短縮 + バーストゲージ+5(ターン内5回まで、特殊な行動があるわけではなくバースト攻撃をした後に即座に発動)
ターン中に6回バースト攻撃をしたとき:敵全体に1倍自属性ダメージ + アビリティ再使用間隔1ターン短縮 + バーストゲージ+20
ターン中に7回以上バースト攻撃をしたとき:敵全体に0.5倍自属性ダメージ + アビリティ再使用間隔2ターン短縮 + バーストゲージ+30
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-100%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-300%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-100%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-300%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+505%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃・限定行動1:300
限定行動2:150
限定行動2:150
スコアを出すためには?
今回はバーストダメージにボーナスがあり、逆に通常攻撃と特にアビダメには大きなマイナス補正があるのでバースト攻撃でダメージを稼ぐ必要がある。
限定行動は相手のステータスに書いてある『バースト攻撃時にアビリティ使用間隔2T短縮・バーストゲージ5UP』以外にもターン中に6回、7回以上でさらにCT短縮とゲージUPを得られる。
フルバーストするだけでも全てのアビリティの使用間隔が10T短縮されるのでほぼすべてのアビリティが毎ターン使うことができる。なるべく即バが撃てるような編成で挑むと良い。
今回も敵は自己デバフがないのでデバフを入れるのを忘れずに
動画
準備中