技能測定くん(第58回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:ターン最大ダメージ(制限ターン:5)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

バースト攻撃を2回したとき:自分(測定くん)に被ダメージUP(5%/永続/累積可) + 敵全体(英霊・神姫)に特殊攻撃(+5%/永続/累積可)、バーストダメージプラス付与(80万/永続/累積可)、バーストゲージ+15
ターン中に6回以上バースト攻撃を行ったとき:敵全体に1.5倍自属性ダメージ + アビリティ再使用間隔1ターン短縮
※バースト攻撃18回で行動に変化がないことを確認

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP(+200%)
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-400%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージDOWN(-400%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+500%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+505%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300
限定行動:450

スコアを出すためには?

全開に引き続きにルールがターン最大ダメージである点に注意。
今回のルールはバースト攻撃有利であるので、ダメージを稼ぎたいターンにどれだけバースト攻撃ができるかが重要。
また、6回バースト攻撃をするごとに累積バフをもらえるので基本的に4Tまでなるべくバースト攻撃回数を稼いでバフをもらい最終ターンにバフなどを整えてスコアを狙うことになる。

アビダメと通常攻撃ダメージは、染めボーナス込みでも最終ダメージが+100%になるのでダメージはバーストと比べてかなり低め。

敵からのゲージ加速もあるのでなるべく毎ターンフルバをして、最終ターンに即時バーストを加えて大ダメージを狙いたい。
最終ターン以外も即時バーストでバースト回数を稼ぎたいが最終ターンにも打ちたいのでリキャストに注意。


動画

準備中

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